问题描述: 长方体长X,宽Y,高Z。X、Y、Z都是正整数。长方体由长1、宽1、高1的正方体堆积而成。那么长方体的体对角线穿过多少个正方体? 这个题考量三维空间的想象。近日研究的时候,尝试先考量二维的情况,在求解出二维的情况下,在推广到三维里。下面是二维情况下的问题描述 长方形长X,宽Y。X、Y都是正 ...
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2016-12-06 02:51:04
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绘制3D环境 父元素设置了 preserve-3d 子元素就可以以父元素作为平面进行3d转换 transform-style: preserve-3d; 设置视点 :表示透视效果 值越小 透视效果越明显(联系现实) perspective: 50px; 设置元素背面是否可见 visible:可见的 ...
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2016-11-23 23:13:01
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CSS3 3D位移 在CSS3中3D位移主要包括两种函数translateZ()和translate3d()。translate3d()函数使一个元素在三维空间移动。这种变形的特点是,使用三维向量的坐标定义元素在每个方向移动多少。其基本语法如下: 其属性值取值说明如下: tx:代表横向坐标位移向量的 ...
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2016-11-20 18:10:50
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作者:Yang Eninala链接:http://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 根据我的理解,大多数人用汉密尔顿四元数就只是做三维空间的旋转变换(我反正没见过其他用法)。那么你不用学 ...
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2016-11-01 11:31:27
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三维空间的旋转可以用欧拉角,旋转矩阵,轴-角,四元数,双四元数来表示,本文主要总结这些表示方法的优缺点。 一. 欧拉角(Euler-Angles) 欧拉角包括3个旋转,根据这3个旋转来指定一个刚体的朝向。这3个旋转分别绕x轴,y轴和z轴,分别称为Pitch,Yaw和Roll,如下图所示。欧拉角可以表 ...
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2016-10-28 22:51:56
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照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a)); 而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线,投影 ...
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2016-10-28 13:30:21
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ICP 算法是一种点云到点云的配准方法。 在SLAM中通过空间点云的配准(可以通过相机或者3D激光雷达获取点云数据),可以估计相机运动(机器人运动,旋转矩阵R与平移向量t),累积配准,并不断回环检测,可以保证机器人定位的精度。 想象三维空间中两组点云PL(参考点) 以及 PR(目标点): 1. 在P ...
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2016-10-25 02:14:38
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Virtual reality --VR ,虚拟现实,是利用计算机模拟一个三维空间的世界,提供用户关于各种感官的模拟,让用户感觉身临其境,可以及时,没有限制地观察三维空间内的事物,用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、 ...
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2016-10-18 18:43:30
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1。相对于容易过度拟合训练样本的人工神经网络,支持向量机对于未见过的测试样本具有更好的推广能力。 2.SVM更偏好解释数据的简单模型 二维空间中的直线,三维空间中的平面和更高维空间中的超平面。 3.SVM正是从线性可分情况下的最优分类面发展而来,主要思想就是寻找能够成功分开两类样本并且有最大分类间隔 ...
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2016-10-09 17:31:50
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体绘制是一种直接由三维数据场产生屏幕上二维图像的技术。其优点是可以探索物体的内部结构,可以描述非常定形的物体;缺点是数据存储量大,计算时间较长。 体素(voxel),是体积元素(volumepixel)的简称。一如其名,是数字数据于三维空间分割上的最小单位,体素用于三维成像、科学数据与医学影像等领域 ...
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2016-09-01 12:27:30
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