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搜索关键字:伸展树    ( 171个结果
《数据结构与算法分析:C语言描述》复习——第四章“树”——伸展树
2014.06.15 20:42简介: 伸展树是一种介于普通二叉搜索树和AVL树之间的,比较平衡的一种二叉搜索树。它不像AVL树那样总是高度平衡,虽然单次操作的就可能耗费O(n)时间,但连续M次基本操作的时间复杂度能做到O(M * log(N)),M当然不能和1太接近。这种复杂度叫做均摊复杂度,英....
分类:编程语言   时间:2014-06-17 00:21:20    阅读次数:363
poj-3580-SuperMemo-splay
迷人的伸展树、、、 都是伸展树很裸的操作,没什么技术含量。 标记下放的时候注意一下就好。。。 #include #include #include #include #include using namespace std; #define LL long long #define maxn 220000 #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #def...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 21:27:54    阅读次数:229
hdu-2475-Box-splay
伸展树是那么的迷人,总是让你在希望的时候WA,在绝望的时候AC。。。。。 做这个题没有之前,首先要了解树形结构转线性的做法。 推荐连接:http://blog.csdn.net/lyhypacm/article/details/6734748 本题做法: 对于本题的每一个最外层的盒子建立一颗伸展树。 对于move x y操作: (1)把x为根的子树切下来。 (2)然后把切下来的子树放...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 19:10:47    阅读次数:302
伸展树Splay
新学的,其实吧,就那么回事....看了几天,splay处理序列问题,真的非常厉害,翻转,插入,删除,线段树实现不了的功能,splay用起来很方便。POJ 3580 SuperMemo这题基本就是检验模板的题,各种操作都有,错了好多次,发现以前写的代码有错了的,数据水点,给水过了,注意pushup。S...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 14:36:52    阅读次数:213
伸展树小结
这么炫酷的数据结构简直飘逸到不行,竟然在这么狂躁的状态下过了一遍基础题型,略浪费。 强项:在一维的情况下可以完成区间查询,更新,翻转,子区间的增删,确定前驱后即,总是一句话线段树能做的它就能做,线段树不太好做的他也能很方便的实现。 弱项:没有办法向更高维度扩展(反正本渣没有想出来),这也是一个局限吧。代码太长. . . . . 太致命了。 伸展操作:核心操作,通过一系列的旋转将某个节点旋...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 12:53:50    阅读次数:210
HDU 1890 Robotic Sort 伸展树的区间反转与延迟标记
延迟标记像极了线段书,不再多说。 区间反转在树伸展到位之后,也变成了简单的递归交换左右儿子。 愈发感觉到伸展树简直太漂亮了,伸展操作更是诱惑到不行 ,总之数据结构太有魅力了。 比较简单,就直接上模板了。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pr...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:33:14    阅读次数:190
树-伸展树(Splay Tree)
伸展树概念 伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。 (01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:17:30    阅读次数:225
每日总结-05-15
今天去上了jsp的上机,感觉以前似乎落下一些知识点。但是没事,我相信我会学会的。。。 今天做了两道AC自动机的题目,感觉跟伸展树一样,AC自动机越来越水了。。。 下午为校赛出了两道题目。虎哥哥告诉我,我要出四道题目。今天先出两道,明天再出两道,爽歪歪。 今天也有一些事情让我很不爽,sad,或许影响到了些许的效率。 AC自动机还有不到10个题,打算这周刷完,然后进军下一个知识点。奋斗吧,小少...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:00:38    阅读次数:567
[AHOI2006]文本编辑器editor (Splay tree)
我感觉伸展树越来越模版了,没想到这么轻易的就过了。。。 把光标位置标记为pos MOVE:pos++或者pos-- INSERT:把光标旋转至根部,然后把光标后一个字母旋转至根的右子树,然后把insert的内容插入到root的右子树的左子树 ROTATE:把光标旋转至根部,然后把光标后一个字母旋转至根的右子树,然后把rev[root10]取反 GET:得到光标位置的后...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:31:22    阅读次数:498
hdu-3487-Play with Chain (Splay tree)
伸展树模版真的好长好长。。。 cut a b c:把第a-1个数伸展到根节点,把第b+1个数伸展到a的右子树,然后把ch[ch[root][1][0]]拿掉,放在剩下的树的第c个节点下。 flip a b:把第a-1个数伸展到根节点,把第b+1个数伸展到a的右子树,然后翻转ch[ch[root][1][0]]; 由于会出现操作两边的情况,所以加了两个-1节点。 注意: 1,输出的时候要注...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:31:19    阅读次数:295
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