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搜索关键字:内聚    ( 894个结果
GhostVLAD for set-based face recognition
GhostVLAD for set-based face recognition 中提到了文章解决的是template-based face recognition。 文章的3个贡献: 提出一种网络来聚合并embed网络输出的面部特征向量至一个compact的固定长度的表示。 提出一个新奇的Ghos ...
分类:其他好文   时间:2019-07-17 18:51:14    阅读次数:127
设计模式的六大原则
随着软件项目的经验增加与深入,逐渐感觉到软件在代码上的冗余不断提高与可维护性的降低,亟待软件设计思想来指导我们的代码,如何变得更加优美动人,使得软件更加具有可维护性,可复用性,可拓展性,并达到软件的高内聚低耦合目标。恰好的是,软件设计模式,就是这样一部经典的指导思想。以下,将展开对设计模式的六大原则 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-14 19:50:45    阅读次数:123
php设计模式-适配器模式
PHP适配器模式 1、什么是适配器模式? 定义:把对某些相似的类的操作转化为一个统一的"接口"--适配器。 2、适配器模式的特点 适配器统一或者屏幕那些类的细节.适配器模式还构造了一种"机制",使"适配"的类很容易增减,而不用修改与之交互的代码,符合减少代码间的耦合。 3、为什么要用适配器模式? 主 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-14 13:31:13    阅读次数:114
Spring框架:
怎样的架构的程序,我们认为是一个优秀的架构? 我们考虑的标准:可维护性好,可扩展性好,性能。 什么叫可扩展性好? 答:就是可以做到,不断的增加代码,但是可以不修改原来的代码的程序。 如何让程序的可维护性好,可扩展性好呢? 业界有一个公认的标准,高内聚,低耦合。 高内聚:就是尽量将代码写在与之功能描述 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-05 00:08:46    阅读次数:121
模块内高内聚?模块间低耦合?MVC+EF演示给你看!
在软件项目开发过程中,我们总能听见“高内聚,低耦合”,即使这种思想在我们学习编程的过程中就已经耳濡目染。可一旦当我们上项目,赶进度的时候我们就会“偷懒”,能省时间就省。管他什么设计模式,什么软件架构先实现上线再说。当然,如果这是一个一次性项目,或者是一个比较简单的项目还好说,但如果这个项目牵扯到后期... ...
分类:Web程序   时间:2019-07-04 00:17:28    阅读次数:195
.Net面试题收集
一、对于 Web 性能优化,您有哪些了解和经验吗? 1、前端优化 (1)减少 HTTP 请求的次数。我们知道每次发送http请求,建立连接和等待相应会花去相当一部分时间,所以在发送http请求的时候,尽量减少请求的次数,一次请求能取出的数据就不要分多次发送。 (2)启用浏览器缓存,当确定请求的数据不 ...
分类:Web程序   时间:2019-06-28 16:50:52    阅读次数:823
Web三层架构及MVC
关于 三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。 1、表现层(UI,也称用户接口层):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候 ...
分类:Web程序   时间:2019-06-28 00:57:14    阅读次数:166
《编程匠艺》之软件的架构与改良
第三部分: 代码的形成过程(软件的架构) 1. 崇尚设计(如何做良好的软件设计) 1. 软件设计的层次 系统体系结构(整体系统和子系统,以及子系统之间的连接方式) 模块于组件 类和数据类型 函数 2. 设计良好的特征 简洁和优雅 模块化(高内聚,低耦合) 良好的接口(为了创建良好的接口,可以遵循下面 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-24 21:01:10    阅读次数:89
随记Litter note
编程要符合高内聚 低耦合的原则 函数体的函数代码不要超过30行 一般在return 之前要有一行空格 将变量赋值给变量名的时候等号两端要加等号 一般很多大公司 ,在每个周五的时候,会进行一个代码的review ,会检查优化代码,并进行一些分享交流 大的公司一般对代码的格式规范要求的特别严格 函数类变 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-24 00:50:01    阅读次数:118
浅谈面向对象开发原则:高内聚,低耦合
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。 这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低. 每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚。耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-23 11:36:01    阅读次数:107
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