这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
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2015-07-09 09:42:06
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1. 安装相应的驱动与程序包。
图像相应包 http://wiki.ros.org/camera_calibration 在gitbub下载image_pipeline : https://github.com/ros-perception/image_pipeline
安装相应的驱动
1)uvc_camera...
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2015-07-05 15:10:37
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helloworld
上次说到了helloworld,你应该已经可以新建项目,真机调试了,
这次来说说图标的定制,启动页的定制以及打包。
图标定制
如果不定制图标的话,默认会是博文顶部图表的样子,
你肯定不想这个样子,来吧,定制一个自己的图标吧。
打开项目下的manifest.json,选择底部的图标配置(老版本需升级到最新版),
然后选择一个制作好的256*256大小的...
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2015-07-04 12:45:05
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一、UML基本构造UML的基本构造含3种:(1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系(3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系...
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2015-06-21 14:22:08
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敲完了三层登录很长时间了,明白三层是怎么传递的,但是就是总是无从下手的感觉,别人都说敲几条线就明白了,但是,你懂得……这时我想起了米老师的一句话:不管怎么样,先听去做,做完了再说自己的想法。如果总是不下手,就永远不会进步。所以,我开始了登录的“七层”版。
先用一张包图来看看这“七层”里面是怎么进行传递的:
由图可知,这“七层‘就是在三层的基础上继...
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2015-06-20 11:56:34
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如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI 与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通...
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2015-06-12 20:59:10
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ios 的应用其实是一个zip 的压缩包,解压之后里面有很多的图片,但是这些图片都是被加密过了的,打开可以看到是黑色的。花了几天时间研究完写了一个转换的工具。可以顺利的转换加密的png 图片。
转换之后的图片
使用方法很简单,拖动命令行窗口,然后输入原和目标路径。 工具我传到资源里面,可以下载使用。
PngConver.exe c:\source...
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移动开发 时间:
2015-05-30 01:50:13
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最近想总结了下公司的架构、给大家分享下
总体包图
简单的说下、首先分2个大块、客户端和服务端、客户端用的是MVC、其他HTML 、JS什么的就不说了、服务端是按模块分的、每一个模块一个架构、用的WCF作为服务端、业务逻辑写在BLL、而DBSession是一个会话(后面会讲)、DAL中类为各个试题添加了增删改方法、...
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2015-05-29 23:15:33
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题目描述 Description
一个朋友网络,如果a认识b,那么如果a第一次收到某个消息,那么会把这个消息传给b,以及所有a认识的人。
如果a认识b,b不一定认识a。
所有人从1到n编号,给出所有“认识”关系,问如果i发布一条新消息,那么会不会经过若干次传话后,这个消息传回给了i,1。
输入描述 Input Description
第一行是n和m,表示人数和认识...
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2015-05-26 18:54:55
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