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搜索关键字:在屏幕上    ( 1531个结果
MySQL之试图、触发器、事务、存储过程、函数
阅读目录 一、视图 二、触发器 三、事务 四、存储过程 五、函数 六、流程控制 一、视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),是跑到内存中的表,真实表是硬盘上的表,怎么就得到了虚拟表,就是你查询的结果,只不过之前我们查询出来的虚拟表,从内存中取出来显示在屏幕上,内存中就没有了这些表的数据,但是下次我要是 ...
分类:数据库   时间:2019-02-01 18:50:40    阅读次数:173
L1-045 宇宙无敌大招呼
据说所有程序员学习的第一个程序都是在屏幕上输出一句“Hello World”,跟这个世界打个招呼。作为天梯赛中的程序员,你写的程序得高级一点,要能跟任意指定的星球打招呼。 输入格式: 输入在第一行给出一个星球的名字S,是一个由不超过7个英文字母组成的单词,以回车结束。 输出格式: 在一行中输出Hel ...
分类:其他好文   时间:2019-02-01 18:48:29    阅读次数:184
ArcMap修改粘滞移动容差防止要素在选择时无意拖动移动
粘滞移动容差将设置一个最小像素数,鼠标指针必须在屏幕上移动了此最小距离时,所选要素才会实际发生移动。 设置粘滞移动容差的结果是延迟移动所选要素,直到指针至少移动了这段距离。此方法可用于在使用“编辑”工具单击要素时,防止要素意外移动较小距离。 这个距离的单位是像素,可以在控制面板看一下显示器的分辨率, ...
分类:移动开发   时间:2019-01-25 11:42:03    阅读次数:187
图像处理和图像识别中常用的OpenCV函数
1. cvLoadImage:将图像文件加载至内存; 2. cvNamedWindow:在屏幕上创建一个窗口; 3. cvDestroyWindow:销毁显示图像文件的窗口; 4. cvDestroyAllWindows:销毁显示图像文件的所有窗口; 5. cvShowImage:在一个已创建好的窗 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-24 20:12:52    阅读次数:224
mysql--视图,触发器
一.视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),是跑到内存中的表,真实表是硬盘上的表,怎么就得到了虚拟表,就是你查询的结果,只不过之前我们查询出来的虚拟表,从内存中取出来显示在屏幕上,内存中就没有了这些表的数据,但是下次我要是想用这个虚拟表呢,没办法,只能重新查一次,每次都要重新查。其本质是【根据SQL语 ...
分类:数据库   时间:2019-01-22 21:43:56    阅读次数:219
《程序是怎么跑起来的》第二章有感
《程序是怎么跑起来的》第二章有感 在计算机中,数据是由二进制来表示的。我们生活在常用的是十进制,当我们把十进制数输入到计算机中当计算机执行时计算机就会把我们输入的十进制数转换成相应的二进制数进行计算,计算完成在把二进制数转换成十进制数输出在屏幕上,在程序中,不仅是十进制数是转换成二进制文字和图像等信 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-22 00:37:57    阅读次数:165
DRM中的Plane概念
简介11.1Plane的历史11.2Plane的功能11.3Plane的类型11.4Plane的测试用例21.简介在DRM(DirectRenderingManager)中,学习了drmModePageFlip和drmModeSetCrtc的用法。但是这两个接口都只能全屏显示Framebuffer的内容,如何才能在屏幕上只显示framebuffer的一部分内容呢?本篇将介绍DRM另一个重要的刷图接
分类:其他好文   时间:2019-01-21 16:06:05    阅读次数:1344
L1-045 宇宙无敌大招呼
L1-045 宇宙无敌大招呼 (5 分) 据说所有程序员学习的第一个程序都是在屏幕上输出一句“Hello World”,跟这个世界打个招呼。作为天梯赛中的程序员,你写的程序得高级一点,要能跟任意指定的星球打招呼。 输入格式: 输入在第一行给出一个星球的名字S,是一个由不超过7个英文字母组成的单词,以 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-19 23:23:43    阅读次数:324
L1-015 跟奥巴马一起画方块
美国总统奥巴马不仅呼吁所有人都学习编程,甚至以身作则编写代码,成为美国历史上首位编写计算机代码的总统。2014年底,为庆祝“计算机科学教育周”正式启动,奥巴马编写了很简单的计算机代码:在屏幕上画一个正方形。现在你也跟他一起画吧! 输入格式: 输入在一行中给出正方形边长N(3≤N≤21)和组成正方形边 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-19 18:42:06    阅读次数:220
元素大小
元素大小 1.元素偏移量 即元素在屏幕上占用的可见空间的大小 offsetHeirht:元素所占用的垂直空间大小,即上外边框到下外边框的距离,单位为像素 offsetWidth:元素所占用水平空间的大小,即左外边框到右外边框的距离,单位为像素 offsetLeft:元素左外边框到包含元素的左内边框之 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-16 17:20:25    阅读次数:228
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