浅谈设计模式之结构型模式 前言 通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式主要用于创建对象; 结构型模式主要用于处理类和对象的组合; 行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配 本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。 认识 ...
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2020-06-13 13:14:47
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前言随着Go语言的深入使用,其依赖管理机制也一直是各位Gopher热衷于探讨的话题。Go语言的源码依赖可通过goget命令来获取,但自动化程度不高,于是官方提供了Dep这样的自动化批量管理依赖的工具。虽然Go语言的依赖管理在很多方面还是不如人意,但整个体系正在日趋完善,本篇就将从最基本的依赖管理场景出发,一同探讨Go语言依赖管理的一些最佳实践。Go依赖管理的基本思路在Go语言中,我们通过goget
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2020-06-13 11:03:12
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前言 随着 Go 语言的深入使用,其依赖管理机制也一直是各位 Gopher 热衷于探讨的话题。Go 语言的源码依赖可通过 go get 命令来获取,但自动化程度不高,于是官方提供了 Dep 这样的自动化批量管理依赖的工具。虽然 Go 语言的依赖管理在很多方面还是不如人意,但整个体系正在日趋完善,本篇 ...
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2020-06-12 20:17:06
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batch-normalization 基本思想与通用框架 反向传播推导以及BN的好处 normalization的分类 多卡同步BN 后来学者探讨BN有用的真正原因,推翻原论文想法 ...
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2020-06-12 12:39:50
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如果回到第三章创建第一个 Odoo 应用,我们在 XML 中还发现之外的元素,如和。这些是常用模型的简写方式,是比常用的更为简练的符号。它们用于向 base 模型加载数据、组成用户界面,在第十章后台视图会作更详细的探讨。为便于查看,以下是可用的简写元素以及加载数据的对应模型:? 是窗口操作模型 ir ...
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2020-06-09 13:01:04
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我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨: 1. 视频绘制模式 我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的 ...
许多朋友都入手了mac,可关于mac的各种使用或者突发情况,都不知道该如何解决。接下来,macw小编为您带来mac常见问题系列,助您更好的使用mac!本期将和朋友们探讨一下MAC是否需要安装杀毒软件? 如果病毒想要以最快速度传播效益最大化,势必会选择市场份额最大的Windows系统进行攻击,相较而言 ...
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2020-06-06 18:15:00
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从这篇文章开始,我们正式进入了Cesium项目实战,在接下来的系列文章中,我们以“北京市”作为我们的研究区域,探讨在城市综合运营管理中的一些常见场景,结合具体的业务场景进行三维可视化。 在本篇“城市行政区划信息展示以及专题信息展示”中我们主要包括如下几个可视化内容。 展示城市行政区划信息 专题信息展 ...
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2020-06-06 17:02:24
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《伪装的艺术》 这本书是回忆录和自传这种文体的“传记”。不论是古罗马时期的战记,还是当代的名人回忆录,从古至今,纵观回忆录这种文体的前世今生,揭开自传体作品的叙事密码。 思维导图:https://deepinbook.com/memoir-a-history/memoir-a-history.htm ...
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2020-06-06 11:12:52
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上一章看到Main线程后,不禁疑问,Main函数不是执行完他的任务就结束他的使命了嘛? 然后发现,事情没有那么简单。 案例1: 1 public class Main { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Thread t1= new Th ...
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2020-06-05 12:58:16
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