介绍GitHub 重要提醒:1、此方案不支持ART(Android 5.0 及之后的Android版本),这一点是致命的!2、此方案不支持Dalvik 3.0(专为平板设计的Android版本)3、只支持 ARM 架构基于此,注定它会逐步失声,再多的优点也是徒劳。dexposed enable 'g... ...
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2018-06-09 18:51:32
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什么是持久化缓存? 原文链接https://sebastianblade.com/using-webpack-to-achieve-long-term-cache/ 缓存(cache)一直是前端性能优化的重头戏,利用好静态资源的缓存机制,可以使我们的 web 应用更加快速和稳定。仅仅简单的资源缓存是 ...
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2018-06-08 14:35:07
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概念问题一:什么是webpack和grunt和gulp有什么不同 概念问题二:什么是bundle,什么是chunk,什么是module? 概念问题三:什么是Loader?什么是Plugin? 配置问题:如何可以自动生成webpack配置? 开发问题一:webpack-dev-server和http服 ...
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2018-06-08 14:16:15
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原文:准备.Net转前端开发-WPF界面框架那些事,值得珍藏的8个问题题外话 不出意外,本片内容应该是最后一篇关于.Net技术的博客,做.Net的伙伴们忽喷忽喷。.Net挺好的,微软最近在跨平台方面搞的水深火热,更新也比较频繁,而且博客园的很多大牛也写的有跨平台相关技术的博客。做.Net开发块五年时... ...
一. 开启 原生 pomelo 的hotreload支持 1. pomelo版本: 2.2.5 , 编辑脚本 app.js 加入如下代码 2. 原理:监听文件改动,在文件变化以后重新加载,只能更新 remote rpc 和 handler 注意: 在 remote和handler 文件里不要保存局部 ...
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2018-05-29 01:37:07
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配置管理简单例子(添加内存配置) Json文件配置 Bind读取配置到C#实例 在Core MVC内使用Options 配置热更新 在视图中依赖注入Options ...
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2018-05-27 19:42:21
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一、IOS对DLL热更新的禁止 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不 ...
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2018-05-25 21:11:54
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最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# ...
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编程语言 时间:
2018-05-25 16:56:09
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这一节演示下配置的热更新,即不用重启网站,更改配置文件的信息,网站也能同步更改。还是继续沿用OptionsBindSample 实现也比较简单,改下Index.cshtml 1 @using Microsoft.Extensions.Options 2 @inject IOptionsSnapsho ...
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2018-05-18 23:32:18
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unity3d课程详细讲解游戏热更新技术,有Lua语言编写的热更新框架。还有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。 ...
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编程语言 时间:
2018-05-18 22:51:25
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