1.代理模式定义 为其他对象提供一种代理一控制这个对象的访问。 代理模式是一种基本的设计技巧。许多模式,如策略模式,状态模式,访问者模式本质上是特殊场合采用的代理模式。代理模式可以提供非常好的访问控制。 代理模式通用类图 角色定义 (1)Subject抽象主题 抽象主题类是抽象类或接口,普通业务类型 ...
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2018-03-31 19:33:25
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vi 编辑器中有三种状态模式 【vi 文件名(或路径+文件名)】 1.命令模式 2.输入模式 3.末行模式 三种模式间的相互转换 vi编辑器的启动与退出 直接进入编辑环境 $ vi 进入编辑环境并打开(新建)文件 $ vi myfile 退出vi编辑环境 输入末行命令放弃对文件的修改,并退出编辑器 ...
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2018-03-25 14:29:12
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1、常用命令 2、状态模式 3、基本设置 4、文本编辑 5、编译运行 ...
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2018-03-09 01:40:01
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状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时使 ...
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2018-03-05 14:37:16
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【考点】ASP.NET中Session的多种保存方法。【出现频率】★★★☆☆【解答】使用进程内会话状态模式时,如果aspnet_wp.exe或应用程序域重新启动,则会话状态数据将丢失。可以用Sate server或SQL Server数据库的方式存储Session的名称/值对集合,不过这些方式效率稍 ...
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2018-03-03 14:10:41
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从新的角度对常用的23种设计模式分类: 接口型模式:适配器模式、外观模式、组合模式、桥接模式; 责任型模式:责任链模式、单例模式、观察者模式、中介者模式、代理模式、享元模式; 构造型模式:生成器模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、备忘录模式; 操作型模式:模板方法模式、状态模式、策略模式、命 ...
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2018-02-24 10:38:41
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简介: 每种事物都有不同的状态,不同的状态会有不同的表现,通过更改状态从而改变表现的设计模式称为状态模式(state pattern) 下边会通过多个例子进行讲述,会有一些代码重用的类,请注意包名! 举例1: 人有多种心情,不同的心情会有不同的表现,这里先使用分支判断写个小例子 创建一个Person ...
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2018-02-19 15:59:51
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模式定义 状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 UML类图 环境类(Context): 定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。 抽象状态类(State): 每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应 ...
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2018-02-13 18:53:17
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大鸟: “准确的说,就是让业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降。只有分离开,才容易达到容易维护或扩展。 ” 简单工厂模式 单例模式 状态模式 ...
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2018-01-26 17:07:40
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14、观察者模式 定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 UML: PS:事件委托就是观察者模式的一种应用,观察者注册主题对 ...
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2018-01-25 15:48:43
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