你的动画写出来卡嘛?流畅嘛如果你想提升动画的性能,那就是用它-hardware layers。During animations your views may be redrawn each frame. If you use view layers, instead of having to re...
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2015-12-09 23:07:59
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crypto++ 是 C++ 库。openssl 据说许可证跟 GPL 有冲突,貌似这个是用的最广泛的加密解密函数库,一般是系统标配。openssl用的最多,也最可靠,通常不会有太离谱的错误。支持的算法和协议最广泛也最多,也包括各类证书处理的功能。性能上感觉也是最好的,特别支持硬件加速的架构。可移植...
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2015-12-07 22:27:36
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Chromium的每一个WebGL端、Render端和Browser端实例在GPU进程中都有一个OpenGL上下文。这些OpenGL上下文运行在相同线程中,因此同一时刻只有一个OpenGL上下文处于运行状态。这就引发出一个OpenGL上下文调度问题。此外,事情有轻急缓重,OpenGL上下文也有优先级高低之分,优先级高的要保证它的运行时间。本文接下来就分析GPU进程调度运行OpenGL上下文的过程。...
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2015-12-07 02:16:41
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Core Animation基础Core Animation利用了硬件加速和架构上的优化来实现快速渲染和实时动画。当视图的drawRect:方法首次被调用时,层会将描画的结果捕捉到一个位图中,并在随后的重画中尽可能使用这个缓存的位图,以避免调用开销很大的drawRect:方法。这个过程使Core A...
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2015-12-04 01:05:04
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在Chromium中,WebGL端、Render端和Browser端通过命令缓冲区将GPU命令发送给GPU进程执行。GPU命令携带的简单参数也通过命令缓冲区发送给GPU进程,但是复杂参数,例如纹理数据,有可能太大以致命令缓冲区无法容纳,因此需要通过其它机制传递给GPU进程。本文接下来就主要以纹理数据上传为例,分析WebGL端、Render端和Browser端将GPU命令数据传递给GPU进程的机制。...
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2015-11-23 01:06:46
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~~~~~图形性能部分~~~~~Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的。但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别...
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2015-11-18 00:46:28
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图形的渲染可分为两种:软件渲染和硬件渲染。软件渲染是靠CPU计算各种坐标并绘制,主要是占用内存;硬件渲染是靠GPU,主要占用显存,一般的3D图形程序(OpenGL、DirectX)都是GPU加速的。在Android3.0之前,2D绘图API只支持软件渲染模式,从Android3.0开始,2D绘图API开始支持GPU硬件渲染,即View中的Canvas的绘图操作会使用GPU,所以从Android 3....
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移动开发 时间:
2015-11-14 13:49:57
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现象如下图:解决方案一:取消勾选【启用增强保护模式】,关闭硬件加速,然后重启浏览器或者刷新网页!如果方案一不行,不要着急,请往下看,解决方案二:下载一个补丁:IE11-Windows6.1-KB3008923-x64.msu 。点这里下载。下不了就去网上搜。最后,安装完提示重启电脑,问题解决!参考:...
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2015-11-12 11:49:00
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在Chromium中,由于GPU进程的存在,WebGL端、Render端和Browser端的GPU命令是代理给GPU进程执行的。Chromium将它们要执行的GPU命令进行编码,然后写入到一个命令缓冲区中,最后传递给GPU进程。GPU进程从这个命令缓冲区读出GPU命令之后,就进行解码,然后调用对应的OpenGL函数。本文就详细分析WebGL端、Render端和Browser端执行GPU命令的过程。。...
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2015-11-09 01:40:53
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介绍 本文将指导您安装英特尔? 硬件加速执行管理器(英特尔? HAXM),这是一款可以使用英特尔? 虚拟化技术(VT)加快 Android* 开发速度的硬件辅助虚拟化引擎(管理程序)。 ?前提条件 英特尔 HAXM 要求首先安...
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2015-10-31 21:42:06
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