本实验以实例方式,从操作条件、背景、需求、以及具体要求的几个部分进行说明。 1. 操作条件: 装有Windows Server 2003系统,安装了代理服务程序的虚拟机一台 2. 背景: 为了提高员工工作效率,减少在上班时不务正业上网游戏等不良行为, 某企业网络管理员希望能够通过代理服务的方式,规范 ...
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2016-06-28 18:21:28
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本实验以实例方式,从操作条件、背景、需求、以及具体要求的几个部分进行说明。 1. 操作条件:(1) 装有Windows Server 2003系统,安装了代理服务程序的虚拟机一台 2. 背景:为了提高员工工作效率,减少在上班时不务正业上网游戏等不良行为,某企业网络管理员 希望能够通过代理服务的方式, ...
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2016-06-28 18:09:38
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艺美生活看到魔兽是否真的“毒害”了一代人骗局
备受关注的网游改编电影《魔兽》在历经9年的制作后终于上映,而同款网游也已经进入中国11个年头。在以《魔兽世界》为代表的各种网游的发展过程中,游戏沉迷也一直为社会所诟玻尤其是青少年学生沉迷网游,更让家长和学校“头痛..
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2016-06-13 15:45:05
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很多开发者头疼找渠道的联系方式,各个地区的单机、网游负责人都是不一样的,很多开发者根本不知道该去联系谁。同时,到了2016年,由于离职,转岗等诸多因素,各渠道的相关联系人有可能会变。为此,游戏日报重新收集了各大安卓渠道的联系通讯录,让各位在新的一年里不必头疼,快更新你的通讯录吧!!! 360手机助手 ...
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移动开发 时间:
2016-06-13 15:18:44
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原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音。语音数据都非常大。所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了。 然后发现了一些bug,逐修。本来想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性 ...
之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播系统,用以服 ...
网游和单机的最大的不同,并非现在的游戏可以联网,大家能一起玩,而是游戏的随机性使其变得更加不可预测。文/张书乐原载于《人民邮电报》2016年5月20日《乐游记》专栏103期什么样的游戏才足够有魅力?关于这个问题,我决定先掉个书袋,从“薛定谔的猫”这个物理学假说谈起。实..
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2016-05-25 11:27:01
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HTML5时代3D技术是网游和手游开发的制高点之一,本文介绍的是基于javascript的著名3D开源引擎之一的three.js中的主要对象及其间关系展示。图1:基本渲染顺序示意图图2:引擎核心对象架构示意图
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Web程序 时间:
2016-05-22 18:37:26
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在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。 这里感谢MOMO等大神。 我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。 这里给出两个处理方式: 1.碰撞器R范围检测。 2.地图分块范围检测。 这两种处理方式适用于不同的游戏。 再讲解这两种方式之前 ...
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2016-05-13 20:21:22
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文章开头,请允许我随便扯扯。 一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~ 2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发。从03年PC网游《传奇》,到11、12年的web页游《神仙道》的火爆,再到13年的《MT》等手 ...
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Web程序 时间:
2016-05-11 17:52:15
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