迭代器模式是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。此模式用于以顺序方式访问集合对象的元素,而不需要知道其底层表示。 迭代器模式属于行为模式类别。 实现实例 在这个实例中,将创建一个Iterator接口,它陈述了一个导航方法和一个Container接口,以及返回迭代器。 实现Containe ...
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2017-08-11 10:55:31
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备忘录模式(Memento Pattern)用来恢复一个对象的状态到以前的状态。 备忘录模式下属于行为模式的类别。 实现实例 在这个示例中,备忘录模式(Memento Pattern)使用三个操作者类。 Memento类中包含要恢复的对象的状态。 创建者在Memento对象中创建和存储状态,Care ...
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2017-08-11 10:42:14
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命令模式是数据驱动设计模式,属于行为模式类别。 请求作为命令包装在一个对象下,并传递给调用器对象。 调用者对象查找可以处理此命令的适当对象,并将命令传递到执行命令的相应对象。 实现实例 在这个示例中,创建了一个作为命令的接口- Order,同时也创建了一个Stock类作为请求。 有具体的命令类Buy ...
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2017-08-11 10:34:25
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解释器模式提供了一种评估计算语言语法或表达式的方法。 这种类型的模式属于行为模式。 这种模式涉及实现一个表达式接口,它告诉解释一个指定的上下文。 此模式用于SQL解析,符号处理引擎等。 实现示例 我们将创建一个接口Expression并且在具体的类实现这个Expression接口。 定义了一个Ter ...
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2017-08-11 10:34:11
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑 ...
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2017-08-09 21:21:16
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32种设计模式趣谈 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,尽管口味有所不同,但无论你带MM去麦当劳或肯德基,仅仅管向服务员说“来四个鸡翅”即可了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者不论什么时候须要某种产品 ...
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2017-08-06 15:54:32
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从名字中看出 ,系统中将会存在多个有类似处理能力的对象,当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递直到找到最合适的处理对象,并进行处理。 责任链模式是一种对象的行为模式,通常分为纯的责任模式和不纯的责任模式。 纯的责任链模式: 要求一个对象处理者只能选择不处理或者处理全部。且要求一个请求必须 ...
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2017-08-05 09:57:03
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迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式。迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation)。 聚集和JAVA聚集 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。聚集依 ...
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2017-08-05 00:23:25
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调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。 为什么需要调停者 如下图所示,这个示意 ...
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2017-08-05 00:21:30
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模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模 ...
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2017-08-05 00:20:20
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