这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。本篇是第一辑。——ZwqXin.comShadow Map的原理很简单,但是实现起来到处是雷。当然这只 ...
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2018-12-23 12:49:12
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战团里一个标准装备模型要有三个贴图: 1.普通彩色贴图 2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色) 3.高光贴图(表现反光用的,颜色主要为黑白)。 而1.011以前的版本的模型一般只有普通彩色贴图。 现在很多战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可 ...
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2018-12-14 23:00:20
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1、背景 需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型。 要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实。 2、功能实现 由于公司不是用通用的3D模型obj、dae或者苹果官方的scn文件。 之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法。 后面看例子,发现可以用S ...
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2018-12-13 19:34:53
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今天完成心型迷宫的贴图制作。使迷宫看起来更加美观。制作ui视窗中的迷宫小地图。 遇到的困难:昨晚调整之后,发现迷宫出现问题,之后又对迷宫进行了修改制作,解决了问题。 预计明天任务:将改好的地图导入,并且进行调整。 ...
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2018-12-09 23:40:34
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今天团队的主要任务是游戏进入界面的设计制作以及游戏新地图的制作,地图制作工程中遇到的困难有如何在3dmax中画曲线,以及如何将线段断开,在线段中添加点。游戏界面的制作过程中遇到的困难有开始游戏场景的创建,在将开始游戏场景通过按钮与游戏连接在一起,代码的调试和控件性能的调试比较费时间,界面贴图的制作。 ...
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2018-12-05 00:21:03
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这两周的实习,负责人给安排的任务是“用C++实现一个渲染管线”,现在还剩下最后一个纹理贴图了,估计本周五前完成。依照惯例,在CSDN写技术博客,在博客园写个人总结。 以下是个人总结 老生常谈的话题,理解OOP的思想,这些不是说说就行的,而是需要长期代码的不断积累才可以,OOP极大提升了开发效率。 努 ...
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2018-12-04 00:57:45
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VS Code默认支持Markdown文件文件格式,这里介绍两个比较实用的功能,后续有新发现,可以持续更新。 实时预览 顾名思义,实时编辑,实时预览解析效果。 在VS Code扩展中搜索“Markdown Preview Enhanced”,安装完成后重载即可。 复制粘贴图片 这个要好好介绍一下,因 ...
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2018-12-01 23:28:13
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目的: 试了一下远程验证,试了好几次,得出小结,可以记录下,提醒以防绕路。 直接贴图,省事明了 1.引用js 2.demo的html ??注意:这个地方很多人都会出现不行的问题,所以,注意第24行的data里面的“name”,要和后台程序接口的参数名一致,url后面不用加参数,js会自己拼接请求。 ...
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Web程序 时间:
2018-11-30 14:10:57
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html 显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 ...
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编程语言 时间:
2018-11-29 12:22:43
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