原文链接 1 /* 2 * Copyright 徐洪志(西北农林科技大学.信息工程学院). All rights reserved. 3 * Data: 2012-4-20 4 */ 5 // 6 // 此程序是演示了1D和2D纹理存储器的使用 7 #include 8 #inc...
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2015-01-04 18:44:24
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纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能。纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取。在纹理存储器中可以绑定的数据比在常量存储器可以声明的64K大很多,并且支持一维、二维或者三维纹理。在通用计算中,纹...
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2015-01-04 16:52:16
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众所周知,Global memory没有Cache,访问速度很慢,Shared memory访问速度很快,但是容量很小,对于较大的数组,将其绑定至texture memory往往是个不错的选择。Texture memory可以cache,而且容量很大。在当前的CUDA版本中,3D的线性内存是无法直接...
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2015-01-04 16:51:51
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这一篇文章是“Becoming a PHP Professional”系列 4 篇博文中的第 1 篇。 当浏览各类与PHP相关的博客时,比如Quora上的问题,谷歌群组,简讯和杂志,我经常注意到技能的等级分化。问题都类似于“我如何连接到MySQL数据库?”或者“我该如何扩展邮件系统才能在每小时...
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2015-01-04 15:02:47
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原文链接简单描述一下自己要做的事情:(1)CPU三维的vector--->(2)CPU三维数组--->(3)转换到GPU中的三维数组--->(4)转换到CPU中的三维数组,而其中问题主要出在第3、4步。主要是没有理解一个问题,那就是“cuda的各种拷贝一定要是内存连续的”。而自己在申请三维数组的时候...
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2015-01-03 17:14:50
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原文链接概述:线性存储器可以通过cudaMalloc()、cudaMallocPitch()和cudaMalloc3D()分配1、1D线性内存分配1 cudaMalloc(void**,int) //在设备端分配内存2 cudaMemcpy(void* dest,void* source,in...
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2015-01-02 22:21:31
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原文链接1、cudaMemcpy() cudaMalloc() //线性内存拷贝1 //线性内存拷贝2 cudaMalloc((void**)&dev_A, data_size);3 cudaMemcpy(dev_A, host_A, data_size, cudaMemcpyHostToDevic...
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2015-01-02 22:21:17
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原问链接概述:数组分配可以通过cudaMallocArray()和cudaMalloc3DArray()1、cudaMallocArray()cudaError_t cudaMallocArray ( struct cudaArray ** array, const str...
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编程语言 时间:
2015-01-02 22:18:15
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原文链接1、概述 纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。 在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(text.....
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2015-01-02 22:17:09
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http://hpcbbs.it168.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1643根据上面链接的帖子研究了下三维数组,就像他自己说的一样是有问题的,我自己修改了下,结果终于正确了。大家有兴趣的可以对照着看看。整个过程关键参考了这篇文章http://www.xuebuy...
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编程语言 时间:
2015-01-02 22:16:08
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