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搜索关键字:存储方式    ( 1981个结果
Android数据的四种存储方式SharedPreferences、SQLite、Content Provider和File
作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所...
分类:移动开发   时间:2015-01-19 20:52:32    阅读次数:165
Mongo
一、MongoDB简介 MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。他支持的数据结构非常松散,是类似json的bjson格式,因此可以存储比较复杂的数据类型。Mongo最大的特点是他支持....
分类:其他好文   时间:2015-01-19 20:33:55    阅读次数:195
Android学习笔记之数据的内部存储方式实习数据的读写
(1)目录结构 (2) 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" androi...
分类:移动开发   时间:2015-01-18 14:24:30    阅读次数:187
LINUX学习笔记——centos6.5 安装
创建新的虚拟机虚拟机配置类型虚拟机兼容性稍后安装操作系统选择操作系统创建虚拟机名称和指定安装文件指定CPU核心数分配内存大小选择网络类型选择I/O控制器类型选择磁盘类型创建新的虚拟磁盘指定磁盘大小和存储方式虚拟机创建完成,打开虚拟光驱添加已经下载好的系统映像文件..
分类:系统相关   时间:2015-01-17 19:35:23    阅读次数:231
dx11 入门 Tutorial 04: DX、HLSL中矩阵的内存存储和数学计算方式 DirectXSampleBrowser(June 2010)
主要是两方面:1.shader数据和dx的通信,使用constantBuffer2.矩阵的数学计算方式和内存存储方式再DX和HLSL中的异同先说第一个: dx中的常量数据matrix等传入shader中流程:The first thing that we need to do is declare ...
分类:其他好文   时间:2015-01-17 19:22:25    阅读次数:234
ios数据存储方式FMDB
本文转载至 http://blog.csdn.net/chen505358119/article/details/9289489分类:ios2013-07-10 14:052471人阅读评论(0)收藏举报 从网上下载FMDB的原码,将其拖入到项目中,然后在Link Binary With Lib....
分类:移动开发   时间:2015-01-16 13:01:52    阅读次数:257
ios关于数据的存储
本文转载至http://blog.csdn.net/chen505358119/article/details/9278539 这里我总结了一下数据的存储方式,一是保存在沙盒里创建文件,再把数据写到文件中,二是保存到plist中,三是保存到数据库中. 1.保存到文件中需要借助NS...
分类:移动开发   时间:2015-01-16 12:41:51    阅读次数:147
Unity3D之如何将包大小减少到极致
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 17:52:14    阅读次数:264
C#如何读写和创建INI文件
原文: C#如何读写和创建INI文件 在做项目过程中,有时需要保存一些简单的配置信息,可以使用xml,也可以使用INI文件。下面是C#中读取INI的方法,相信大部分朋友都使用过这种方式。 INI文件的存储方式如下, [section] key=value key=value 读取写入方法, [Dll...
分类:Windows程序   时间:2015-01-15 17:50:35    阅读次数:293
C/C++中变量的分配和在内存中的存储方式
操作系统与C语言中的堆栈及其区别 CSDN C/C++ 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  1. 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  2. 堆区(heap)— 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 14:18:50    阅读次数:274
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