C++内联函数
Inline函数,看起来像函数,动作像函数,没有宏的副作用,可以调用它们又没有函数调用的额外开销。多好的内联函数
实际上,获得的比想象的还要多,避免函数调用的额外开销只是它好处的一部分而已。编译器还可以通过最优化机制(被设计用来浓缩那些‘不含函数调用的代码‘的代码),所以当inline某个函数,编译器可能就有能力对它执行语境相关最优化。
但是函...
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2015-08-26 22:38:02
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1.1 通讯机制说明
通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接收到命令后,并校验成功,返回相应的数据。
(1)串口通讯机制包括:轮询模式。
串口总线涉及到一对一的通讯、一对多的通讯,为了避免总线上数据的冲突问题以及环境干扰的问...
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2015-08-26 22:29:50
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1.1 通讯机制说明 通讯的总体机制采用呼叫应答方式,就是上位机软件主动发送请求数据命令,下位机终端接收到命令后,并校验成功,返回相应的数据。(1)串口通讯机制包括:轮询模式。 串口总线涉及到一对一的通讯、一对多的通讯,为了避免总线上数据的冲突问题以及环境干扰的问题,在保障通讯稳定性的前提下,只采....
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2015-08-26 22:06:35
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使用python的机器学习包sklearn的时候,如果训练集是固定的,我们往往想要将一次训练的模型结果保存起来,以便下一次使用,这样能够避免每次运行时都要重新训练模型时的麻烦。 在python里面,有一个joblib可以实现将模型保存,并将保存后的模型取出用于不同的测试集: 1 from sk...
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2015-08-26 22:04:45
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类初始化的时候调用的方法 /** ?*? 当第一次使用这个类的时候调用1次 ?*/ + (void)initialize 继承 一些有相互关系的类,通过继承可以避免冗余代码 工厂方法 可以不创建实例对象的情况下调用...
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2015-08-26 20:38:53
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一般来说,我们通过SQL一般是面向集合进行数据操作,但是游标提供给我们更加强大的功能可以对数据集合进行逐行遍历有选择性的操作处理。当然游标也有其不可避免的缺陷就是:低效和复杂。所以一般正常的操作处理不会选择使用游标进行数据操作。 游标的使用:declare testCur cursor ...
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2015-08-26 20:01:04
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进来优化内存, 发现5.0的系统上, Shader有个不算bug的小问题,? Shader在绘制时, 会copy自身,? 如果使用shader做动画, 就会不断的copy自身, 不断的增加使用内存. 大概2k/s的速度上涨 sdk放出的源码中有一个@hide...
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2015-08-26 18:07:45
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现在Android开源库中有许多图片加载框架,本文以picasso为例,总结下开发过程中的一些内存优化经验,可以有效避免oom...
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2015-08-26 17:58:04
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TextWatcher介绍
TextWatcher有三个方法:
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after)
start :代表当前光标在第几个位置(编程语言中通常第一个是0),或者要从第几个位置开始插入
after :代表本次要插入几个位置
count :不明确...
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2015-08-26 17:55:28
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在Angularjs开发一些经验总结随笔中提到我们需要按照业务却分angular controller,避免过大无所不能的上帝controller,我们把controller分离开了,但是有时候我们需要在controller中通信,一般为比较简单的通信机制,告诉同伴controller我的某个你所关...
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Web程序 时间:
2015-08-26 17:08:10
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