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搜索关键字:物理    ( 17202个结果
ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:31:11    阅读次数:496
向量叉积
向量的数量积(内积,点积)向量的向量积(外积,叉积),符合右手规则。,向量积是一个伪向量,定义其方向垂直于进行叉积的两个向量且满足右手规则。向量点积的物理意义W = |F|·|S|·cosθ ,表示力F所作的功。向量叉积的几何意义 计算矢量叉积是与直线和线段相关算法的核心部分。向量的叉积的模表示这....
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:18:37    阅读次数:456
10g 11g配置Logical Standby
1.创建一个物理Standby数据库 详细见11g Physical Standby配置 2.Standby数据库取消managed recovery ALTER DATABASE RECOVER MANAGED STANDBY DATABASE CANCEL;3.主库配置 1)主库修改LOG_AR...
分类:数据库   时间:2014-04-28 13:48:42    阅读次数:787
ASP.NET MVC - 路由系统
ASP.NET MVC的请求URL不再对应于传统ASP.NET程序的ASPX文件物理地址,而是把请求映射到一个控制器(Controller)类的方法(Action)上,Controller、Action再加上参数构成ASP.Net MVC请求的Url。下面我们来看下路由系统的主要对象。UrlRout...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 12:28:06    阅读次数:597
Priceless Notes
【Priceless Notes】1、人类对价格的绝对值没有准确的判断,但是价格或物体的相对值有较准确的判断。2、物理强度与主观体验的关联成幂曲线。如60瓦的灯会让人觉得亮,但要让人觉得2倍亮的话,则需要4倍的亮度。又如某种程序的糖让人觉得甜,但要想2倍甜的话只需要1.7倍的糖就够了。也就是相同的刺...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 08:29:31    阅读次数:528
[Buffalo]ASP.NET MVC路由映射
Asp.Net的路由系统旨在通过注册URl模版与物理文件之间的映射进而实现请求地址与文件路径之间的分离,但对于Asp.Net Mvc应用来说,请求的目标却是定义在某个Controller类型中的Action方法。 为了实现针对目标Controller和Action的路由,Asp.Net Mvc...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 07:30:41    阅读次数:550
操作系统 庞丽萍 第七章
1. 存储管理的功能与目的是什么?主要包括以下四个方面:(1)映射逻辑地址到物理主存地址;(2)在多用户之间分配物理主存;(3)对各个用户区的信息提供保护措施;(4)扩充逻辑主存区。2.物理地址 VS 逻辑地址把内存分成若干个大小相等的单元,每个单元给个编号,就是物理地址,又称为绝对地址或者实地址;...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 05:52:03    阅读次数:607
linux 2440 LCD 应用程序编程
一、Linux的帧缓冲设备帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完...
分类:系统相关   时间:2014-04-28 04:19:21    阅读次数:810
网络复习之数据链路层
在OSI体系中,该层位于第二层,从下到上依次:物理层,数据链路层,网络层,运输层,会话层,表示层,应用层。在TCP/IP体系中,该层位于第一层,从下到上依次:网络接口层,网际层,运输层,应用层。在这层中,涉及到最重要的知识点1 帧的格式2 差错检验3 碰撞检测4 帧的长度问题MAC帧的格式6字节:目...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 00:21:12    阅读次数:614
UVA 10693 10693 - Traffic Volume(数论)
题目链接:10693 - Traffic Volume 根据物理知识, 车经过的时间等于,距离/速度,所以可以列出公式t = (l + d)/v,v/2f + d/v,只有当v / 2f = d/v时,时间最小,v = sqrt(2df),之后时间也能算了。 #include #include #include double l, f; int main() { while (~s...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:11:33    阅读次数:749
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