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搜索关键字:implementing screen    ( 3207个结果
python学习之GUI(pygame鼠标)
鼠标的位置和其他PyGame的程序一样使用坐标来表示。坐标的值经常使用x和y变量来表示。左上角的坐标值是0,0,x和y的值随着鼠标的向右和向下的移动而增加。打印鼠标左键点击位置importpygame pygame.init() windowSize=[400,300] screen=pygame.display.set_mode(windowSize) clo..
分类:编程语言   时间:2016-10-19 07:50:44    阅读次数:264
[LeetCode] Sentence Screen Fitting 调整屏幕上的句子
Given a rows x cols screen and a sentence represented by a list of words, find how many times the given sentence can be fitted on the screen. Note: Ex ...
分类:其他好文   时间:2016-10-19 01:34:34    阅读次数:261
jQuery Mobile的使用方法
安装: <link rel="stylesheet" href="下载到本地的文件目录.min.css" media="screen" title="no title">这个是jQuery Mobile库,下载网址:jquerymobile.com <script src="./js/jquery- ...
分类:Web程序   时间:2016-10-17 07:13:05    阅读次数:203
Xcode使用小结1
工程项目 -> General->launch Screen file这个如果没有设置,则app的可见范围为3.5inch(APP的可见范围是由启动界面决定的) PUSH方法是在navigationController容器中进行切换,present是navigationController容器上覆盖 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-15 14:08:32    阅读次数:125
python学习之GUI(pygame)
画一个圆形FFFFFF是白色,000000是黑色importpygame pygame.init() windowSize=[400,300] screen=pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("CircleGame") colour=pygame.color.Color("#FFFFFF") done=False whilenotdone: pygame.draw.circle(scree..
分类:编程语言   时间:2016-10-14 00:39:27    阅读次数:379
python学习之GUI(pygame键盘)
keys=pygame.key.get_pressed(),接受游戏中当前按下的所有按键,并把它们保存为一个列表,放在keys变量中pygame.K_w告诉PyGame你在检查w键,通过修改最后的一个字母,你可以把它修改为任何你想要检查的按键importpygame pygame.init() size=[400,300] screen=pygame.display.se..
分类:编程语言   时间:2016-10-14 00:38:33    阅读次数:224
U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内
A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标的x与Screen.width做比较,如果x<Screen.width则在屏幕内,否则在屏幕外。Vector3screen3dPos=CameraB.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position);if(screen3dPos.x>Screen.width){Debug.Log("o..
分类:其他好文   时间:2016-10-14 00:37:37    阅读次数:118
C#获取屏幕的宽度和高度
Rectangle ScreenArea = Screen.GetWorkingArea(this); this.Size = new Size(100,ScreenArea.Height);//设置为屏幕高度 ...
分类:Windows程序   时间:2016-10-13 21:22:21    阅读次数:211
iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的 ...
分类:移动开发   时间:2016-10-13 19:05:47    阅读次数:178
Delphi中一些DLL的运用(要传递Application和Screen,似乎还忘了传递提示控件)
http://www.cnblogs.com/kfarvid/archive/2010/07/16/1778930.html ...
分类:移动开发   时间:2016-10-12 07:00:10    阅读次数:213
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迷上了代码!