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搜索关键字:半径    ( 2055个结果
动画原理——碰撞检测
书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation11.两个物体和判断鼠标是否在物体内相似,额外要多考虑鼠标方物体的半径。这不是准确的碰撞,它是假设物体在正方形基础上的简易方法。01...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 17:18:26    阅读次数:262
CardView
CardView 继承自 FrameLayout,卡片样式的布局,其有设置圆角及阴影的属性。android:elevation:阴影android:cardCornerRadius:圆角半径android:cardBackgroundColor:卡片颜色
分类:其他好文   时间:2015-01-29 14:23:06    阅读次数:146
poj 3122 (二分查找)
题意:我生日派对时,准备了n个圆柱形的pie,半径比一定相同,但高都为1, 邀请了f个朋友,加上自己一共f+1人,需要将n个pie分给f+1个人 要求:每个人分得的pie尺寸要一样大, 并且同一个人所分的pie要是从同一个pie上得到的,n个pie分完后可以有剩余 求:每个人最多可以分多少...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 18:02:12    阅读次数:142
poj 1905 (二分查找)
链接:poj 1905 截取自某大牛的blog,详情请关注:链接:Enumz 题意:一根两端固定在两面墙上的杆长度为L,受热弯曲后变弯曲,长度L′=(1+nc)*L 求前后两个状态的杆的中点位置的距离 分析:设L′对应的半径为r,弧长为2α,要求的距离为x...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 17:54:32    阅读次数:158
poj2031--Building a Space Station
题意:给你n个球 坐标 半径。球若相互覆盖或接触就算相连 让你求出最小的长度使得从任意一球出发能到达任意球; 思路:最小生成树 代码用g++交WA 用c++就A 无语。。。 #include #include #include #include #include #include #include #include #define N 110 #de...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 18:33:30    阅读次数:152
poj-2031 Building a Space Statio
题目链接:点击打开链接 又是一发  G++ WA , C++ AC. 简单题:给出基站的三围坐标及半径 。若球面距离小于 0 距离为 0 ,否则为 圆心距离减去2个半径 #include #include #include #include #include #define INF 10000000 using namespace std; double map[110]...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 16:33:31    阅读次数:120
codeforces 507B. Amr and Pins 解题报告
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/507/B题目意思:给出圆的半径,以及圆心坐标和最终圆心要到达的坐标位置。问最少步数是多少。移动见下图。(通过圆上的边固定转动点,然后转动任意位置,圆心就会移动了,这个还是直接看图吧) 解题的思路就是,两点....
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:34:02    阅读次数:198
CSU 1355 地雷清除计划 网格图清除最少的地雷使得对角联通 最小割
题目链接:点击打开链接 Description     现在有一个由N行M列个单元格组成的游戏地图,从上至下依次记为第1行,第2行,……,第N行,从左至右依次记为第1列,第2列,……,第M列。不妨用(x, y)来表示第x行第y列的那个单元格。     目前你位于(1, 1),而你想前往(N, M)并跳转到下一个地图中,但是这幅地图上却遍布着一些相同地雷,地雷的感知半径为K...
分类:移动开发   时间:2015-01-24 20:07:49    阅读次数:224
根据经纬度计算两点间的距离
地球是一个近乎标准的椭球体,它的赤道半径为6378.140千米,极半径为 6356.755千米,平均半径6371.004千米。如果我们假设地球是一个完美的球体,那么它的半径就是地球的平均半径,记为R。如果以0度经线为基 准,那么根据地球表面任意两点的经纬度就可以计算出这两点间的地表距离(这里忽略地球...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 12:54:16    阅读次数:197
【计算几何】基础总结+题目推荐
刷了很久计算几何,好歹算是有些收获,总结一下吧。计算几何不同与解析几何,这里大部分使用的是向量和点,而不是解析式。 直线/射线:一个点+一个方向向量。 线段:两个端点。 多边形:按逆时针排序的点集。 圆:圆心+半径。 点积:两个向量的数量积。 叉积:两个向量组成的四边形的有向面积。基础部...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 11:31:24    阅读次数:182
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