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搜索关键字:高效率    ( 2481个结果
IO字符流之读写缓冲区(BufferedWriter、BufferedReader)
缓冲区是为了提高效率所使用的,在使用缓冲区之前必须先明确流对象。就如同拿杯子接水一样,必须先知道这个杯子放在哪里接水BufferedWriterDemo(输入字符流缓冲区演示):import java.io.*;/*缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 19:59:22    阅读次数:183
Vim pre-work
1.先学会touch typing盲打是一切的基础重点在于手眼协调如果实现不了盲打.一切高效率的Vim操作都将无从做起2.vim的使用 2.1.hjkl的移动 推荐练习贪吃蛇 和3D平衡球 (百度贴吧里共享有汉化版)百度随便搜一个贪吃蛇的源代码即可 使用下面的改键软件上下左右临时改成HJKL即可.....
分类:系统相关   时间:2015-10-26 20:31:27    阅读次数:169
提高效率
1、每天准备一份任务清单晚上你就应该着手制作一个第二天要完成的重要任务的清晰列表。内容繁冗的计划列表是没有什么用的,只需要列出两到三项重要任务就行,计划一旦完成了,你的工程项目上就能体现出重大的进步。2、先做最重要的任务重要的任务在你列的清单上!已经鉴别出最紧要的任务了,那就坐下来心无旁骛的把它完成...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 22:11:34    阅读次数:177
并发队列之:BlockingQueue和ConcurrentLinkedQueue
一.并行和并发区别: 并行:是指两者同时执行一件事。比如赛跑,两个人都在不停的往前跑; 并发:是指资源有限的情况下,两者交替轮流使用资源。比如一段路(单核CPU资源)同时只能过一个人,A走一段后,让给B,B用完继续给A ,交替使用,目的是提高效率。 二.什么叫线程安全 线程安全就是说多线程访问同一代...
分类:其他好文   时间:2015-10-24 20:30:35    阅读次数:339
数据库范式
数据库范式是数据库设计中必不可少的知识,没有对范式的理解,就无法设计出高效率、优雅的数据库。甚至设计出错误的数据库。而想要理解并掌握范式却并不是那 么容易。教科书中一般以关系代数的方法来解释数据库范式。这样做虽然能够十分准确的表达数据库范式,但比较抽象,不太直观,不便于理解,更难以记忆。本文用较为直...
分类:数据库   时间:2015-10-22 21:21:32    阅读次数:222
String当中的高效函数(优化)
1. indexOf()函数是一个执行速度非常快的函数,可以用其与subString()实现高效的字符串分割,比内置的要高效。2. charAt()方法也是高效率的函数,可以用其实现高效的startsWith()和endsWith()方法,比内置的要高效许多。3. String的concat()方法...
分类:其他好文   时间:2015-10-22 09:11:07    阅读次数:126
Azure RemoteApp(云桌面)的价值和优势
?Azure RemoteApp 基于 Microsoft Auzre,拥有丰富的计算资源、网络资源,同时享有 SLA 保障。?Auzre RemoteApp 帮助用户保持高效率的工作,无论他们身在何处、使用何种设备(Windows、Mac OS、iOS、Android),只要连接到 Internet 便可在安装了 Microsoft RemoteApp 客户端的设备上,像在本地运行一样,访问和使...
分类:移动开发   时间:2015-10-20 16:36:35    阅读次数:186
iOS多线程编程之基础
多线程是为了解决主线程被阻塞,并提高效率的一种方式. 首先我们要学习多线程编程就要看看它有哪几种方式: NSThread NSOperation Grand Centeral?Dispatch 我们看看NSThread的创建方式:: ???? NSThread?*th...
分类:移动开发   时间:2015-10-19 20:59:45    阅读次数:230
用browsersync提高效率
browsersync是一个高效的用于“实时刷新”的工具一般来说,当我们进行项目开发时,文件保存以后,需要通过刷新浏览器来查看修改后的效果。而且,由于习惯,一般开发者都会多刷几遍。那么在强调高效开发的今天,有没有什么工具提高这种重复的工作的低效率呢?这就是我们今天要介绍的browersync先来看个...
分类:其他好文   时间:2015-10-19 18:48:09    阅读次数:195
Unity性能优化——LOD技术
LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LOD...
分类:编程语言   时间:2015-10-17 13:21:28    阅读次数:197
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