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搜索关键字:hibernate sequence    ( 17951个结果
【Hibernate步步为营】--继承映射具体解释
上篇文章讨论了多对多映射,在使用多对多映射时重点是使用标签,并在标签的两端加入外键这样在生成关系时会创建两个关系之间的关系表,通过关系表来维护它们之间的关系,另外对于单向和双向的差别是在映射的哪一端加入标签的问题。在面向对象中非常重要的一个特性就是继承,继承实现了代码的复用,并且Hiberna...
分类:系统相关   时间:2014-06-27 20:16:41    阅读次数:303
Hibernate 带参数查询的两种方式
1、使用?通配符public User validate(String userName, String password) { String hql = "from User u where u.userName = ? and u.password = ?"; Use...
分类:系统相关   时间:2014-06-27 17:51:35    阅读次数:395
hibernate-4.3.5安装配置
起初照着官方文档配,一直出错,貌似官方的文档时错的,查了非常多资料,综合整理了一个可行的方案,例如以下:0.1包结构test.demotest.domain //实体类test.util//工具类0.2导如的jar包hibernate-4.3.5的required包中的全部optional包中的c3...
分类:系统相关   时间:2014-06-27 16:13:53    阅读次数:455
SSH入门简单搭建例子
因为公司涉及项目使用SSH,为了解SSH搭建方式和运作原理,就自己搭建了一个。采用尽量以最少的JAR包,搭建一个简单的struts2+spring+hibernate环境,希望像我这样的入门者都能理解,如果大家使用过类似的MVC模式如Microsoft MVC,就容易理解得多了。首先我使用的是MyE...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 13:24:56    阅读次数:238
hibernate 批量处理数据
批量处理数据是指在一个事务中处理大量数据.在应用层进行批量操作, 主要有下面方式:通过 Session 通过 HQL 通过 StatelessSession通过 JDBC API(仅仅要会用这样的,其它作为了解)通过 Session 来进行批量操作Session 的 save() 及 update(...
分类:系统相关   时间:2014-06-26 15:40:22    阅读次数:245
Hibernate 配置文件 细节 cascade inverse
Hibernate 配置文件 细节 cascade inverse...
分类:系统相关   时间:2014-06-26 13:44:36    阅读次数:289
TopCoder SRM 625 Incrementing Sequence 题解
本题就是给出一个数k和一个数组,包括N个元素,通过每次增加数组中的一个数的操作,最后需要得到1 - N的一个序列,不用排序。 可以从暴力法入手,然后优化。 这里利用hash表进行优化,最终得到时间效率是O(n*n)的算法,而且常数项应该很低,速度还挺快的。 思路: 1 如果数组A[i]在1 -N 范围内,就利用bool B[]记录,这个数已经找到了; 2 如果A[i]的值之前已经找到了,...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:01:28    阅读次数:349
Windows7中7种不同关机模式介绍
在Win7关机选项中一共有7种关闭方式,分别为Switch user(切换用户), Log off(登出), Lock(锁定), Restart(重启), Sleep(睡眠), Hibernate(休眠), Shut down(关机).下面分别介绍一下它们的区别:1.Switch user, Log...
分类:Windows程序   时间:2014-06-26 11:25:34    阅读次数:410
Codeforces 374D Inna and Sequence 二分+树状数组
题目链接:点击打开链接 给定n个操作,m长的序列a 下面n个数 if(co>=0)则向字符串添加一个co (开始是空字符串) else 删除字符串中有a的下标的字符 直接在序列上搞,简单模拟 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using na...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:52:58    阅读次数:226
cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画
动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:01:17    阅读次数:315
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