本文目的最近用django开发项目,发现django的静态文件(js,css和img等)配置比较麻烦,开发环境和生产环境的配置还不一样,这里记录一下,作为备忘。我当前使用的版本是django v1.4.3。吐槽:django的版本不兼容是个大问题,网上搜索相关问题时,解决方案到是一大推,但是均没有标...
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2014-10-15 11:42:10
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游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:1.左边的是主界面,展示游戏名称以及主角,让玩家对游戏的整体画风有个大概的印象。2.中间的是游戏界面,点击空格防止橙色六边形砖块来围堵小羊驼。3.右边的是游戏成功或失败的界面。整个游戏的主逻辑都在游戏界面中完成。详细说明:http://ios.662p....
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2014-10-15 11:14:06
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对于V1
INuiSensor * pNuiSensor;
HRESULT hr;
int iSensorCount = 0;
hr = NuiGetSensorCount(&iSensorCount);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
//轮询每一个Kinect sensor
for (int i = 0; i < iSensorCo...
一、使用第三方变量实现变量值交换注意:C语言中没有template,C++中有templatevoid swap( T &val1, T &val2 ){ T temp = val1; val1 = val2; val2 = temp;}templatevoid swap( T *v1, T *v2...
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2014-10-14 12:09:38
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RIP(routinginformationprotocol)V1和V2的共同点:1.采用贝尔曼-福特算法2.典型的距离矢量型路由协议3.采用周期性更新30s更新一次4.AD1205.基于UDP5206.跳数作为唯一的度量值,最大16跳,然后将会为possibledown7.相同的放环机制a.最大跳数--16b.水平分割----从一个接口发送出..
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2014-10-14 05:19:48
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kobox: key_wq.c - v1
说明:
TQ2440按键驱动,对四个按键的驱动处理
key_wq.c和key.c类似,与key.c按键驱动的不同之处:
key.c中使用定时器,在中断发生100ms后调用定时器处理函数来防止按键抖动
key_wq.c使用工作队列,在内核调度共享工作队列,在工作队列中延时100ms然后判断按键状态来防止按键抖动
问题:
只有内核共享工作...
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2014-10-14 02:24:27
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题目链接:uva 12436 12436
- Rip Van Winkle's Code
题目大意:四种操作,操作见题目。
解题思路:即用线段树维护一个等差数列,因为一个等差加上一个等差还是一个等差数列,所以对于每个节点记录区
间左端的值,也就是首项,以及公差即可。因为还有一个S操作,所以要开一个标记记录区间值是否相同。
#include
#include
#inclu...
回《【开源】EFW框架系列文章索引》 EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G 前言:记得最初写出Winform版MVC的代码是在公司的一个产品中,产品...
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2014-10-14 02:00:17
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本人现在在一家游戏公司,最近在做一个项目,需要做一个GM的管理后台,需要调用其他公司提供的接口,来实现后台管理的操作由于接口地址都是固定的,所以想到使用自定义节点,来将接口都配置到web.config中。很快,v1.0版本出炉: public class RequestConfigSection :...
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2014-10-13 21:12:17
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使用csc命令将.cs文件编译成.dll的过程很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件, 操作如下:打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322转到vs.net安装的该目录下->执行csc命令csc ...