各位朋友,大家好, 我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
在上周五博主结束了这学期的最后一门同时是唯一一门考试,这意味着我的学生涯里再没有考试这件事情了。那天考试的时候,一个人静静地坐在座位上直到交卷的铃声响起。我开始不断地问自己,这四年的光阴可曾虚度?印象中我的大学生活和别人可能没有什么不同,可能唯一的不同的就是我在一个不喜欢的专业里停留了四年,一边坚决地反抗着现实,一边努力地追寻着梦想。我不知道如果再给我四年,我是不是还会这样选择?...
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编程语言 时间:
2014-11-09 14:01:55
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此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制作3D UI也非常方便。一、Canvas->Render Mode提供了三种渲染模式。1.Screen Space-Overlay模式不支持分辨率自适应,在Rect Transfo...
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2014-11-07 20:31:29
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注意,是问题,不是笔试题哦。这些是我最近面试北京各公司总结的一些被问到的还算典型的问题。跟大家分享一下。答案是我自己的,不保证标准和完整。哎,公司年底开人,又校招一群便宜的小鬼……桑死心了……好在找到工作了。言归正传:NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配?NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目...
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编程语言 时间:
2014-11-06 12:23:29
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http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中...
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2014-11-05 14:44:51
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此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
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编程语言 时间:
2014-11-05 14:43:05
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最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。
1、基础使用:
在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可以了...
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2014-11-04 19:38:44
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参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc111、NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据高度适配,高度适配的具体设置可以参看连接:http://www.cnblogs.com/vitah/....
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编程语言 时间:
2014-11-04 18:50:37
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做个记录 方便别人和自己以后查找.NGUI UILabel 文字宽度 高度 mLabel.GetComponent().getLabWidth() mLabel.GetComponent().getLabHeight();NGUI UITweener 参考 :http://dsqiu.iteye.....
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2014-11-04 14:57:44
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我们不得不饮食、睡眠、游玩、恋爱,也就是说,我们不得不接触生活中最甜蜜的事情,不过我们必须不屈服于这些事物。—— 居里夫人
本讲内容:补间动画 Tween Animation
前面我们只学习了实现单个动画效果,本讲将同时实现多个动画效果:
我们通过一个例子感受一下,代码的讲解都写在注释里了
下面是res/layout/activity_main.xml
布局文件...
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移动开发 时间:
2014-11-04 09:27:35
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在Android中listview是最常用的控件之一,但是有时候我们会觉得千篇一律的listview看起来过于单调,于是就产生了listView动画,listview加载了动画会让用户体验更好,本期就分享一些listview动画以及实现方法,效果图相信大家都熟悉Android的Tween动画,前四种...
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移动开发 时间:
2014-11-04 01:28:53
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269