Python应用领域
Web开发、数据库编程、桌面GUI应用开发、科学与数值计算、教育教学、网络应用开发、软件开发(控制、管理、测试等)、游戏与3D影像;游戏开发、网站建设、机器人和航天飞机控制等领域,Python几乎可以用在任何场合。
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:55:05
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507
今天遇到了这个方面的问题,目前找到两种办法。一种是换编译器如mingw,另一种是装vc。第一种方法没成功,现在正在等第二种。 第一种: 首先安装MinGW;
把MinGW的路径添加到环境变量path中,比如MinGW安装在D:\MinGW\中,就把D:\MinGW\bin添加到path中; 打开命令...
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:20:29
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363
方法1:defgcd(x, y):whilen: x, y=y,
x%yreturnx方法2:def yue(x,y): if y: return gcd(y,x%y) else: return x
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编程语言 时间:
2014-05-03 22:46:11
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344
#pragma once#include namespace stds { class tool
{ public: std::string ws2s(const std::wstring& ws) { std::string curLocale =
setlocale(LC_ALL...
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其他好文 时间:
2014-05-03 22:25:17
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318
2dx3.0下JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。
JSON文件hello.json内容
{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}
.h头文件...
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Web程序 时间:
2014-05-03 21:34:48
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319
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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其他好文 时间:
2014-05-03 21:33:25
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298
本篇是boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一波三折)的姊妹篇,这里只不过做一个总结。
先来看一个基类
class base_class
{
public:
base_class(int m=0) : base_member_(0) {}
virtual ~base_class() {}
virtual void print_data() = 0;
...
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其他好文 时间:
2014-05-03 21:24:33
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247
boost::serialization 也支持c++的多态,这样我们就可以通过使用基类的指针来转存派生类,
我们接着上一篇(
boost::serialization(2)序列化基类
)的例子来看:
基类和派生类的代码如下:
class student_info
{
public:
student_info() {}
virtual ~student_info() {}
s...
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其他好文 时间:
2014-05-03 21:08:18
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280
//当属性和方法特别多时,编写起来不是很方便,可以通过json的格式来编写
//由于原型重写,而且没有通过Person.prototype来指定,此时的constructor不会再指向Person而是指向Object
//如果constructor真的比较重要,可以在json中说明原型的指向
function Person(){
}
Person.prototype = {...
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Web程序 时间:
2014-05-03 21:02:22
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403