#首先你得要注册成为[Coding.net](https://coding.net/)的用户.打开之后映入眼帘的就是这个萌萌的图标啦!PS:本来今天早上想...
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2014-07-23 15:18:16
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Bellman-Ford算法Dijkstra算法无法判断含负权边的图的最短路。如果遇到负权,在没有负权回路存在时,即便有负权的边,也可以采用Bellman-Ford算法正确求出最短路径。PS:负权回路的含义是,回路的权值和为负。算法描述1.初始化:将除源点外的所有顶点的最短距离估计值d[v]←+∞,...
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2014-07-23 14:56:26
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此处指的是windows7 1.防火墙设置 开启wmi,remoteadmin 2.修改Powershell执行策略Set-ExecutionPolicy RemoteSigned3.安装powershell3.0查看版本办法PS下$host或则$psvertiontable检查winrm版本win...
PS:Nginx/LVS/HAProxy是目前使用最广泛的三种负载均衡软件,本人都在多个项目中实施过,参考了一些资料,结合自己的一些使用经验,总结一下。 一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同...
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2014-07-23 14:00:26
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1.Get-WmiObject -Class Win32_NetworkAdapterConfiguration `-filter "IPEnabled = $true"2.Get-WmiObject -Class Win32_NetworkAdapter | Format-Table -Prope...
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2014-07-23 12:41:56
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这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。要点1 利用数组存放平台var platforms=[Platform]()2 有新的平台产生存放进数组platforms.append(platform)3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法override func upd...
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2014-07-23 12:13:16
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1.Warning: An incorrect timescale is selected for the Verilog Output (.VO) file of this PLL design. It's required that the timescale should be 1 ps wh...
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2014-07-23 11:56:06
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用unity3d做游戏也有一段时间了,这周有一个渲染的需求,用到的技术不算很深,但确实也比较繁琐,值得记录一下。 需求大概是这样的,有四层图,我们称为A,B,C,D四层。他们的Blend顺序是A->B->C->D,其中C对D的Blend算法使用的是PS中的叠加算法,B->C,D是替换,A->B...
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2014-07-22 22:52:55
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Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below.For example, given the fol...
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2014-07-22 22:40:36
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