动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。...
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2014-06-14 21:28:53
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cht=qr:必要参数,固定值,表明要生成二维码chs=x:必要参数,生成二维码尺寸,单位是像素,目前生成的二维码都是正方形的,所以两个宽高值都设置为一样的值chl=:必要参数,生成二维码包含的信息,可以是数字、字符、二进制信息、汉字。不能混合数据类型,数据必须经过UTF-8 URL-encoded...
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* All rights reserved.
* 作 者:马广明
* 完成日期:2014 年 6 月 7 日
* 版 本 号:v1.0
* 问题描述:电子词典
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using namespace std;
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2014-06-14 17:52:17
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1602 字符型(字符型的模组) 只能显示数字与字符,不可以显示汉字12864 点阵型(图形型的模组) 可根据需求任意显示字符 数字 汉字 图形1602 为16字乘2行12864 为128列点阵乘64行点阵
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2014-06-14 17:10:19
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使用DWR实现自动补全 类似百度搜索框的自动显示效果
自动补全:是指用户在文本框中输入前几个字母或汉字的时候,自动在存放数据的文件或数据库中将所有以这些字母或汉字开头的数据提示给用户供用户选择
在日常上网过程中,我们经常使用搜索引擎,当我们输入想要检索的关键字时,搜索引擎会提示我们相关的关键字...
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2014-06-14 12:51:24
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在OC中我们定义一个Blocks是这样定义的:
typedef void (^ZWProgressHUDCompletionBlock)();
在Swift中定义一个闭包是这样的:
typealias ZWProgressHUDCompletionBlock=()->Void
转载请注明!!!欢迎大家加入交流群:爱疯、爱Coding:209476515...
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2014-06-14 10:48:23
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递归的正式定义:
在数学和计算机科学中,递归指由一种(或多种)简单的基本情况定义的一类对象或方法,并规定其他所有情况都能被还原为其基本情况。
例如,下列为某人祖先的递归定义:
某人的双亲是他的祖先(基本情况)。
某人祖先的双亲同样是某人的祖先(递归步骤)...
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2014-06-14 10:22:52
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利用了大约一个多小时来搞明白OC中Blocks反向传值和Swift中Closure反向传值的差别,下面直接贴上代码:
一、第一个界面
// Created by 秦志伟 on 14-6-13.
import UIKit
class ZWRootViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?...
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2014-06-14 10:00:19
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1 OC门的工作原理虚线框内就是OC门的电路图可以看出T3管集电级没有接任何东西所以叫集点级开路,也就是OC门正常工作时必须外接电阻R,电源可以是和电源一样,也可以不一样工作原理和TTL电路分析一样AB只要有一个为低电平,T2和T3都不会导通只有A和B都为高电平T2和T3才会同时导通OC门逻辑表达式...
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2014-06-14 08:46:19
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1 性能比较TTL电路与CMOS电路连接1 反相器电路解法一边接电流源一边接地2 上啦电阻R,使得前级门截止的时候使得输出高电平更接近于电源电压此时TTL和CMOS电源电压不相等,并且TTL电路选择OC门电路
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2014-06-14 08:42:13
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