介绍
本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。
模式6:函数语法糖
函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码:
if (typeof Function.prototype.method !== "function") {
...
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编程语言 时间:
2015-07-17 10:01:28
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171
MVC之前的那点事儿系列,是笔者在2012年初阅读MVC3源码的时候整理的,主要讲述的是从HTTP请求道进入MVCHandler之前的内容,包括了原创,翻译,转载,整理等各类型文章,当然也参考了博客园多位大牛的文章,对此表示感谢,这次有时间贴出来,希望对大家有用。
主要内容
本文讲解的是:服务器接受Http Request请求之后,是如何进入.Net CLR,从而进一步操作的。
...
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Web程序 时间:
2015-07-17 10:01:25
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146
介绍
本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。
模式1:原型继承
原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:
function object(o) {
function F() {
}
F.prototype = o;
return new F();
}
// 要继承的父对象
var parent...
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编程语言 时间:
2015-07-17 10:00:28
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133
介绍
桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
正文
桥接模式最常用在事件监控上,先看一段代码:
addEvent(element, 'click', getBeerById);
function getBeerById(e) {
var id = this.id;
asyncRequest('GET', 'beer.uri?id=' ...
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编程语言 时间:
2015-07-17 09:59:51
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153
介绍
本篇主要是介绍创建对象方面的模式,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。
模式1:命名空间(namespace)
命名空间可以减少全局命名所需的数量,避免命名冲突或过度。一般我们在进行对象层级定义的时候,经常是这样的:
var app = app || {};
app.moduleA = app.moduleA || {};
app.modul...
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编程语言 时间:
2015-07-17 09:59:42
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介绍
模板方法(TemplateMethod)定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
模板方法是一种代码复用的基本技术,在类库中尤为重要,因为他们提取了类库中的公共行为。模板方法导致一种反向的控制结构,这种结构就是传说中的“好莱坞法则”,即“别找找我们,我们找你”,这指的是父类调用一个类的操作,而...
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编程语言 时间:
2015-07-17 09:59:10
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129
PHP 并不仅限于创建 HTML 输出, 它也可以创建和处理包括 GIF, PNG, JPEG, WBMP 以及 XPM 在内的多种格式的图像。 更加方便的是,PHP 可以直接将图像数据流输出到浏览器。 要想在 PHP 中使用图像处理功能,你需要连带
GD 库一起来编译 PHP。 GD 库和 PHP 可能需要其他的库, 这取决于你要处理的图像格式。 你可以使用 PHP 中的图像函数来获取下列格式...
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Web程序 时间:
2015-07-17 09:58:38
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175
介绍
原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
正文
对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值。原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过...
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编程语言 时间:
2015-07-17 09:58:10
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132
介绍
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。
正文
我们来举一个例子,鸭子(Dock)有飞(fly)和嘎嘎叫(quack)的行为,而火鸡虽然也有飞(fly)的行为,但是其叫声是咯咯的(gobble)。如果...
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编程语言 时间:
2015-07-17 09:57:52
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112
介绍
职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者。提交请求的对象并不明确知道哪一个对象将会处理它——也就是该请求有一个隐式...
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编程语言 时间:
2015-07-17 09:56:10
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118