传送门:Cat VS Dog题意:动物园有N只猫,M只狗,P个小孩。每个小孩都有自己喜欢的动物和讨厌的动物,如果他喜欢狗,那么就讨厌猫,如果他讨厌狗,那么他就喜欢猫。某个小孩能开心,当且仅当他喜欢的动物留在动物园和讨厌的动物不在动物园里面。现让管理员通过带走某些动物,问最多能使多少个孩子开心。分析:...
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2015-02-11 23:16:06
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#include
#include
#include
int main( int argc, char** argv ){
IplImage* pFrame = NULL;
IplImage* pFrImg = NULL;
IplImage* pBkImg = NULL;
CvMat* pFrameMat = NULL;
CvMat* pFrMa...
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2015-02-11 16:39:05
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2015-02-10
雷震子
雷震子
早期的皮草是御寒的佳品,但随着人们在室内活动增加,露天活动的减少(室外就乘车了),大件皮草的穿戴已经非常少了,笔者只有一次去大庆出差的时候,在机场见过一身皮草的女孩。在北京很少见到。深圳更是从没见过了。但笔者不觉得皮草使用的减少跟人们珍爱动物有太直接的关系,因为即使不杀生的佛家弟子也是有穿皮草的,知道是谁不?
...
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2015-02-11 14:42:53
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1.依赖关系用虚线加箭头表示,依赖关系是五中关系中耦合最小的一种关系
2.依赖关系的三种表现形式(以动物和水为例):
(1)Water类是public的,Animal类可以调用它。
(2)water类是animal类中某个方法的局部变量,则animal类可以调用它。代码如下:
class Animal
{
public void Metabolism()...
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2015-02-09 20:18:44
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Description鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话...
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2015-02-08 16:48:19
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1.抽象层次:普通类 -> 抽象类 -> 接口 普通类:就是我们常用的类; 抽象类:专门用来被子类继承的,主要是为了符合现实世界的规律 如:Animal类:(每个现实的对象都有类与它相对于,但反之不然,有些代码类在现实中就不存在,因为动物只是一类物体的总称,没有叫做动物的个体)...
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2015-02-08 10:14:43
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如何用创新的形式改造传统的管理、领导力?其实许多管理定律都来自于动物界的有趣发现。下面是一些汇总、分享:1、分马定律有一个财主,临终前把三个儿子叫到身边说,家里有17匹马可当遗产分,大儿子分得1/2,二儿子分得1/3,三儿子分得1/9。17匹马的1/2是8匹半,难道要杀掉一..
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2015-02-07 06:56:44
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很真实的的程序员啊。youku这个是从中间开始播放的。模仿《动物世界》的语气播放。
都是心酸啊,说多了都是泪。...
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2015-02-06 23:15:44
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学习目标:
移动物品函数封装
作业:
提取仓库列表基址的特征码,添回仓库列表基址更新代码。
BOOL MoveGoodToDepot(char*szpGoodsName);//把背包里的指定物品 移动到仓库里边
#define Base_DepotList 0x31C9A24 //仓库列表基址 dd [ [0x31C9A24...
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移动开发 时间:
2015-02-05 16:23:49
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Unity3D游戏开发之动画模型导入
导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。
在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系...
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编程语言 时间:
2015-02-05 09:33:11
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