LOB优点: 1、保证大对象的事务一致性。 2、备份与还原包括大数据对象,可以对它进行时点恢复。 3、所有数据都可以使用一种存储与查询环境。LOB不足: 1、大型对象在缓存中占非常大的缓存区。 2、更新大型对象时会产生大量的数据碎片。 3、数据库文件可能变的非常大。FileStream ...
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数据库 时间:
2014-10-27 00:18:45
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/13171191现在Fragment的应用真的是越来越广泛了,之前Android在3.0版本加入Fragment的时候,主要是为了解决Android Pad屏幕比较大,空间不能充分利用的...
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移动开发 时间:
2014-10-26 22:54:43
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Fragment(碎片)是作为android3.0(api level 11)发布版本的一部分而引入的;Fragment允许将activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件,每个组件有它自己的生命周期和ui布局。Fragment包含了一系列和acitivity类相像的事件处理程序。当Fra.....
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移动开发 时间:
2014-10-22 23:32:36
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面向集合存储,易存储对象类型的数据。 模式自由。 支持动态查询。 支持完全索引,包含内部对象。 支持查询。 支持复制和故障恢复。 使用高效的二进制数据存储,包括大型对象(如视频等)。 自动处理碎片,以支持云计算层次的扩展性 支持Python,PHP,Ruby,Java,C,C#,Javascript...
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数据库 时间:
2014-10-22 20:00:48
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Android是在Android 3.0 (API level 11)引入了Fragment的,中文翻译是片段或者成为碎片(个人理解),可以把Fragment当成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fra....
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移动开发 时间:
2014-10-21 23:11:42
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本文首发于CSDN博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了,我相信大家都已经非常熟悉了,这里就不再赘述。但...
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移动开发 时间:
2014-10-21 22:54:10
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在刚过去一段时间内做了很多碎片化的事情:上知乎搜索关于如何应对并走出迷茫的主题并提问,看到有不错的分析答案但并没找到切实的实践方法;在知乎上看为何诸葛亮不自立门户的答案感觉到会做人的重要性,并想着在会做人这点上时候也可以后天练成并熟能生巧呢;然后又逛了一下豆瓣上的小组;登陆了很久没上的QQ,体验和....
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2014-10-19 18:31:39
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洗脑与教育,独立思考,自我的划界一些思考的碎片记录洗脑与教育的区别是什么呢?丹内特在《自由的进化》中提到:"那么,谎言和隐瞒会不会恰是洗脑的定义性标志?只要你告诉人们真相(即在你告诉的时候被认为是真相的东西),并避免误导他们,只要你让他们处于这样一种状态,在其中他们在独立评估自己处境方面至少能做得和...
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2014-10-16 23:00:13
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buddy算法是用来做内存管理的经典算法,目的是为了解决内存的外碎片。避免外碎片的方法有两种:1,利用分页单元把一组非连续的空闲页框映射到非连续的线性地址区间。2,开发适当的技术来记录现存的空闲连续页框块的情况,以尽量避免为满足对小块的请求而把大块的空闲块进行分割。基于下面三种原因,内核选择第二种避...
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编程语言 时间:
2014-10-16 16:09:42
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中国首发的XboxOne游戏并不多,麦克斯:兄弟魔咒是我比较喜欢的一个,如果你喜欢机械迷城之类的解密游戏,我会推荐你这个游戏,有六个大关卡,每个关卡中都有几个小关。每个关卡中都有“眼睛”和“神秘碎片”可以获得,通常它们都比较隐秘,容易错过。但是拿到全部是可以解开更..
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2014-10-13 20:46:01
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