要创建SessionFactory , 首先要创建Configuration 对象。
这个对象就是去读取hibernate 的一些配置信息。
默认状况下, hibernate会到 classPath 目录下加载hibernate.cfg.xml 文件。...
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系统相关 时间:
2014-06-11 07:08:02
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连接池核心类DataSource
基于这个这个核心类,创建连接池也有多种方式,下面是方式一,通过读取配置文件的方式,创建数据库的连接池。
DBCPUtils.java
package com.itheima.a_dbcp;
import java.io.InputStream;
import java.sql.Connection;
import java.sql.SQLException...
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2014-06-11 07:02:48
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DBCPUtils.java
package com.itheima.b_dbcp;
import java.sql.Connection;
import java.sql.SQLException;
import org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource;
public class DBCPUtils {
private static Basic...
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数据库 时间:
2014-06-11 07:02:08
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没有总结的学习不算学习,这一个月的学习可谓收获多多啊,接下来与大家分享一下。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
1.创建型模式,共五种。
2.结构型模式,共七种。
3.行为型模式,共十一种。
首先研究创建型模式
二. 概述
创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独
立于如何创建、组合和表示它的那些对象。
三. 为什么需...
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2014-06-11 06:55:02
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Vector的使用
vector类底层数组结构的,它包含可以使用整数索引进行访问的组件。不过,vector的大小可以根据需要增大或缩小,以适应创建vector后进行添加或移除项的操作,因此不需要考虑元素是否越界或者会不会浪费内存的问题。
由vector的iterator和listIterator方法所返回的迭代器是快速失败的:也即是它不能并发执行操作。如果在迭代器创建后的任意时间从结构上修改了...
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2014-06-11 06:43:17
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C3P0是常用的数据连接池技术(第三方提供)
也是基于核心类DataSource。
DBCPUtils.java
package com.itheima.b_dbcp;
import java.sql.Connection;
import java.sql.SQLException;
import org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource;
publ...
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2014-06-11 06:41:24
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最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程2.选择工程属性,创建MVC工程3.生成工程的目录App_S...
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2014-06-11 06:22:51
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继续上一节初始ASP.NET MVC4,继续深入学习,感受了一下微软的MVC4+EF5(EntityFramework5)框架的强大,能够高效的开发出网站应用开发系统,下面就看一下如何用MVC4+EF5来实现数据的读取。实现效果操作步骤1.创建数据库--创建表格--
Create table News
(
id int identity(1,1) primary key,
NewsTitle...
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Web程序 时间:
2014-06-11 00:53:12
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1.首先使用RMAN做一次备份(必需有次备份)
rman target /
backup database;
or
backup database root;
backup pluggable database pdb;
2.在pdb中创建test用户并授权
sqlplus / as sysdba
alter session set container=pdb;
cr...
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数据库 时间:
2014-06-11 00:37:06
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小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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