Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻...
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Web程序 时间:
2014-07-22 22:55:35
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设置时间同步控制节点机器cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime #设置时区为北京时间,这里为上海,因为centos里面只有上海。。。 ntpdate us.pool.ntp.org #时间同步加入定时计划任务,每隔10分钟同步...
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2014-07-22 22:54:35
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最近开发中需要做一个类似京东首页那样的广告轮播效果,于是采用ViewPager自己自定义了一个轮播图效果的View。主要原理就是利用定时任务器定时切换ViewPager的页面。主页面布局实现如下:view sourceprint?01.02.03.06.07.11.12.19.20.25.26.32...
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:54:33
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1.名词: 1.任务的执行与任务的提交解耦 2.任务的执行策略-可中断,取消2.线程封闭机制: 针对单线程池而言,提高任务执行的速度,但是无需锁定3.饥饿死锁: 任务长期得不到执行,其实就是形成闭合的环路导致,共享资源互相锁定导致4.超时机制: 指定时间任务完不成,则重新加入的线程的执行队...
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编程语言 时间:
2014-07-18 23:16:32
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#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit led1=P1^0;
uchar num;
void main()
{
TMOD=0X01;
//设置定时器0为工作方式1(M1M0为01)
TH0=(65536-45872)/256;
//装处初值11.0592M晶振定时50ms数为458...
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2014-07-18 23:08:30
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1.queryz的获取, 可参照: Quartz任务调度模型实例
2.开发思路:
要使用定时器quartz,先弄清楚三个概念:调度器、任务、触发器,开发也是按照这三个方面来开发,
1>写一个Job的实现类,里面是你自己要完成的业务逻辑;
2>写Trigger的实现类,主要有SimpleTrigger和CronTrigger...
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2014-07-18 22:26:09
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数码管显示00~59按键1每按一次显示值加一,按键2每按一次显示值减一,按键3功能归零,按键4启动或停止定时器0
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit key1=P3^4;
sbit key2=P3^5;
sbit key3=P3^6;
sbit key4=P3^7;
sb...
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2014-07-18 22:04:02
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228
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;
sbit led1=P1^0;
uchar code table[]=
{
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,
0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,
0x7...
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2014-07-18 21:24:27
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在上位机上用串口调试助手发送一个字符X,单片机收到字符后返回给上位机“I get X”,串口波特率设为9600bps。
#include
#define uchar unsigned char
unsigned char flag,a,i;
uchar code table[]="I get";
void init()
{
TMOD=0x20; //设定T1定时器的工作模式2
...
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2014-07-18 21:23:22
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注意: 可以在声明函数和定义函数时同时写 inline,也可以只在其中一处声明inline,效果相同,都能按内置函数处理。使用内置函数可以节省运行时间,但却增加了目标 程序的长度。因此一般只将规模很小(一般为5个语 句以下)而使用频繁的函数(如定时采集数据的函数) 声明为内置函数。内置函数中不能包括...
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编程语言 时间:
2014-07-18 21:01:47
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