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搜索关键字:extjs5 panel    ( 2112个结果
Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interacti...
分类:编程语言   时间:2015-01-20 17:28:37    阅读次数:440
解决报错"Your security system have blocked an application with expired or not yet valid certificate from running"
方法如下: Go to Control Panel Java in the Security tab click the “Edit Site List…” button click Add button insert the URL of the website that you want acc...
分类:移动开发   时间:2015-01-19 12:10:41    阅读次数:392
sublime text 2使用sublimeclang实现CC2540代码提示
sublimclang的user配置如下,暂时只将sublimeclang用作代码提示,因为还有好多问题不会调故不作语法检查用途{ "show_output_panel": false, //关闭面板输出 "show_visual_error_marks": false, //关闭代码...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 14:22:02    阅读次数:202
教程:Spagobi开源BI系统 Console报表设计教程
Console Designer1 Console DesignerConsole Designer1.1 Introduction1.2 Dataset Tab1.3 Summary Panel Tab1.4 Detail Panel Tab1.5 Deploy1.1 IntroductionIn...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 13:07:04    阅读次数:739
app-framework学习--动态管理panel
作者:木尘 日期:2015-01-17 由于一个index写多有页面,压力过大。所以有了js解决方案,动态管理panel var panelUtil = { /********** 添加一个新的header **********/ addNewHeader : function (headerContent){ $("#afui").append(headerContent); }...
分类:移动开发   时间:2015-01-17 13:57:16    阅读次数:178
app-framework学习--panel传值
作者:木尘 日期:2015-01-17 app-framework学习--panel传值 关于appframework页面传值问题,好多人问,今天在这里给几点建议: 1.本地数据存取 /******** 本地数据存取函数 *********/ var localStorageUtils = { setParam : function(name, value) { ...
分类:移动开发   时间:2015-01-17 13:55:29    阅读次数:139
panel很不错的一个抽屉控件
很不错的一个抽屉控件panel,它可以控制抽屉的大小,弹出大小,抽屉的摆放位置等诸多属性,可以很好的灵活运用到你的项目中。当使用方法setOpen(真的,真的),面板不显示动画,用户经验非常好。可以独立地打开一个抽屉,并且可以滑动打开关闭抽屉...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 16:52:54    阅读次数:215
象棋游戏的实现
象棋实现的基本思路: 1.包含两个大类棋盘类Board和棋子类APices,其中APices是抽象类,因为不同的棋子有不同的行动规则,需要在派生类中实现; 2.基本线条都使用GDI画图实现,为了方便实现点击事件这两个类都继承子Panel; 3.棋子如何移动: 首先定义棋盘线条交点为棋子的可用点,以此点为中心画一矩形,当鼠标在此矩形中点击时,判断是否符合移动规则,决定是否把棋子移动到对应坐标; 4.如何吃掉棋子: 判断已选择棋子和当前点击棋子的坐标是否符合移动规则,这里炮比较特殊,因为他的移动规则和吃子规...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 13:02:27    阅读次数:173
EasyUI基础入门之Resiable(可缩放)
easyui的base插件学习已经进行到Resizable(可缩放)了。照旧看看easyui官网的API。Resiable 正如其字面意思一样(可伸缩),resiable主要是将一些html元素扩展为可伸缩的,panel、window等,不信的话查阅easyui载入器源代码就能够知道啦!...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 19:40:41    阅读次数:224
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,...
分类:编程语言   时间:2015-01-14 12:51:13    阅读次数:212
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