再遇攻击Time Limit: 1000 MSMemory Limit: 65536
KTotal Submit: 313(40 users)Total Accepted: 91(32 users)Rating:Special
Judge:NoDescriptionDota中英雄技能攻击会有一个范围...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:08:13
阅读次数:
423
有向面积是矢量,它大小等于面积,但是带有方向,可以用右手定则求出方向。有向面积可以很方便的在坐标系中求出凸多边形的面积,及点与凸多边形的位置关系。
以三角形为例: 三角形的有向面积: Double area(double x0,double y0,double x1,double...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:00:33
阅读次数:
272
题目来源:http://poj.org/problem?id=3525分析:题意:给定一个凸多边形,求多边形中距离边界最远的点到边界的距离。思路 :
每次将凸多边形每条边往里平移d,判断是否存在核;二分d即可。多边形边上的点(x , y)往里平移d 后的 坐标: s , e 为向量的 起点和终点, ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 16:27:16
阅读次数:
335
题目来源:http://poj.org/problem?id=3384分析:用半平面交将多边形的每条边一起向“内”推进R,得到新的多边形(半平面交),然后求多边形的最远两点。代码如下:const
double EPS = 1e-10;const int Max_N = 105 ;struct Poi...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 14:35:31
阅读次数:
528
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制 glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f);
for(int j...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 11:48:40
阅读次数:
460
MFC 用gdi绘制填充多边形区域这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色
在OnPaint()函数里面运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形[cpp]view
plaincopyCBrushbr(RGB(40,130,170));CRgnrgn;CPointarrpt[3]...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 11:37:43
阅读次数:
397
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:37:33
阅读次数:
323
凸多边形Time Limit: 2000 MSMemory Limit: 65536
KTotal Submit: 154(27 users)Total Accepted: 50(22 users)Rating:Special
Judge:NoDescription已知一个凸多边形A(包含n个点,点...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 14:38:36
阅读次数:
406
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:13:22
阅读次数:
397