本系列博客大体框架构思了一段时间了,本系列博客包含了对现有知识的总结也有对未来知识的展望。
本系列博客包括七大部分如下:
第一部分 Java基础应用
讲述JAVA的基础从以下几方面讲述:安装与配置、基本语法、面向对象、异常处理、数组、常用类、容器、IO、线程、网络等。
第二部分 Java高级应用
讲述Jvm优化、J2EE十三个规范等。...
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编程语言 时间:
2014-11-09 12:42:21
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234
开篇学了几个月的Android开发,动手做了一个简单的拼图小游戏,没有使用游戏框架,名字也纯属娱乐,比较粗糙请大家一笑别骂。游戏界面是一张图片切割的6*6的小图片,并将其中一块拿走,玩家通过不同的操作将所有小图片归到正确的位置便算过关,玩家可以进行的操作有空位所在行和列的小图片都可以左右上下移动,如...
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移动开发 时间:
2014-11-08 14:52:52
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354
jQuery的开篇声明里有一段非常重要的话:jQuery是为了改变javascript的编码方式而设计的.从这段话可以看出jQuery本身并不是UI组件库或其他的一般AJAX类库.jQuery改变javascript编码方式!那么它是如何实现它的声明的呢?这里,用以下的一段简短的使用流程:1)查找(...
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Web程序 时间:
2014-11-07 14:32:24
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283
1.1 信息就是位 + 上下文 程序的生命周期从源程序开始——这是一个有着某种扩展名(比如C源程序的文件扩展名为.c,java源程序的文件扩展名为.java,c++源程序的扩展名为.cpp等等)的文本文件。这些文本文件由一个个文本字符构成,而每个文本字符又由8个bit来构成。 数据有不同的数据对象,...
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编程语言 时间:
2014-11-05 14:32:20
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199
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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编程语言 时间:
2014-11-03 14:40:21
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446
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。
因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
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编程语言 时间:
2014-11-03 06:44:19
阅读次数:
309
开篇介绍Precedence Constraint 优先约束 - 在控制流中使用,用来链接控制流中各种 Task,Container,并且要求满足一定的条件才能执行相关联的 Task 或者 Container。 比如下图中,第一个 Execute SQL Task 叫做 Precedence-Exe...
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其他好文 时间:
2014-11-02 23:58:05
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436
一、开篇既上一篇 后,这里讲的是基于全排列 (Permutation)本身的一些问题,包括:求下一个全排列(Next Permutation);求指定位置的全排列(Permutation Sequence);给出一个全排列,求其所在位置。二、例题1. 求下一个全排列,Next permuationI...
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其他好文 时间:
2014-11-02 07:06:23
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245
Swift是苹果在六月份推出的一款全新的编程语言。可以运行在IOS Mac 两个平台上,用来代替苹果以前的编程语言object-c,object-c 诡异的语法让很多人望而止步,但是Swift的语法却和现在主流的编程的语言的语法相似。它融合了object-c js python等语言的特点语法简洁....
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编程语言 时间:
2014-10-31 18:59:09
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147