扎金花大小比较算法,实现算法特点:
1)采用面向对象方式实现,分别构造牌面值的对象(枚举)、牌的花色对象(枚举)、玩家三张牌的类型(枚举,如豹子、同花顺等)、一张扑克牌对应的对象(一张牌有一个牌面值属性、一个花色属性)、玩家对象(玩家有3张扑克牌,牌的类型属性);
2)主要是通过Java Comparable 接口的compareTo实现比较功能,很方便对玩家手中的牌进行排序(调用Collections.sort方法实现),同事避免了很多if else 比较;...
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2014-06-17 21:38:48
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网站上的树形回复是如何实现的。 有两种实现方法:1.用中值排序基数法实现树状结构。 2.用递归算法实现1.----------------用中值排序基数法实现树状结构。下面给出另一种使用“使用中值排序基数法”实现树状结构:一、主要思想:增加一个排序基数字段ordernum,回复同一根贴的贴子中插入贴...
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2014-06-17 13:55:24
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一. 算法描述 快速排序:快速排序采用分治法进行排序,首先是分割,选取数组中的任意一个元素value(默认选用第一个),将数组划分为两段,前一段小于value,后一段大于value;然后再分别对前半段和后半段进行递归快速排序。其实现细节如下图所示:二. 算法实现/*================....
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2014-06-17 13:15:16
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当网络中的某个节点发生了拥塞,源主机会得到两种分组丢失的指示:
发生超时接收到重复的确认
拥塞避免算法和慢启动算法相互独立,但发生拥塞时,需要依赖慢启动算法实现拥塞避免。在实际中这两个算法通常一起实现。下面详细分析拥塞避免算法的流程:
连接建立后,拥塞窗口cwnd初始化为1个报文段,慢启动门限ssthresh初始化为65535字节。当发生拥塞时(超时或受到重复确认),ss...
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2014-06-16 21:40:08
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本路由继承自AbstactRouter,参数只有EditPart(编辑器内容控制器),gridLength(寻路用单元格大小),style(FLOYD,FLOYD_FLAT,FOUR_DIR)。字符集编码为GBK,本文只做简单的代码解析,源码戳我如果源码不全,可以联系本人。算法实现主要有三:1、As...
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2014-06-16 10:48:50
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规则多面体生成算法,算法本身很。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。
算法过程
根据经纬线数目求出多面体表面所有点的坐标;连接南北极附近的三角形面;连接中间的四边形(或两个三角形);
算法实现
下面是该算法的C++实现.
Convex* SphereGenerator::generate(int longitudes, int l...
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2014-06-15 15:07:58
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1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶...
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2014-06-15 13:09:08
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1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenh...
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2014-06-15 13:00:43
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一. 问题
在面向对象系统的分析与设计过程中经常会遇到这样一种情况:对于某一个业务逻辑(算法实现)在不同的对象中有不同的细节实现,但是逻辑(算法)的框架(或通用的应用算法)是相同的。Template提供了这种情况的一个实现框架。
二. 模式
Template 模式是采用继承的方式实现这一点:将逻辑(算法)框架放在抽象基类中,并定义好细节的接口,子类中实现细节。
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2014-06-14 10:45:25
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