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我们可以使用view animation 动画系统来给View控件添加tween动画(下称“补间动画”),补间动画通过计算一些动画参数,比如说开始点,结束点,大小,旋转角度和一些其他的动画参数,来实现动画效果。
补间动画可以给View对象添加一系列简单的变换,比如位置,大小,角度或者是透...
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移动开发 时间:
2014-10-26 00:28:45
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哎呦操终于弄得差不多了,赶紧记下 别又忘了。Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。1.NGUI处于Sort Layer中的Default...
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2014-10-24 18:36:45
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此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...第一部分:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次。比如:1 function Update() { DoSomeThing(); }2 ...
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编程语言 时间:
2014-10-23 12:05:05
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Android提供了两种类型的动画:一类是Tween动画:提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果;第二类是Frame-by-frame动画:这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示;这里主要详细看一下Tween动画。Tweene...
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移动开发 时间:
2014-10-22 14:09:52
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开源地址: https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids
简介:NineOldAndroids是一款支持在低版本开发的Android动画的框架 包括了一系列如ViewAnimator,ObjectAnimator,
ViewPropertyAnimator等API,解决了Tween动画中移动过程只显示移动效果,而不是真正组件的问题.
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移动开发 时间:
2014-10-22 11:04:43
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字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。以下是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果例如以下:步骤:1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf 。win7下,双击能够预览。能够看字...
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2014-10-20 09:57:23
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【因为学习,所以翻译!】
1.介绍
LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。
Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sr...
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2014-10-18 15:32:22
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注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:// 为道路...
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编程语言 时间:
2014-10-17 11:40:02
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根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
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编程语言 时间:
2014-10-15 16:44:41
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UIProgressBar默认的方式是压缩图片,而如果我们需要裁减图片,只需要将UIProgressBar的Foreground的UISprite的Type改为Filled就行了。好几个“的”...=。=截个图吧:一开始不知道,还自己费尽实现了一个,原来官方早就支持了,只是这个事情可能比较细节,查也...
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2014-10-15 16:03:46
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209