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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
【Android界面实现】View Animation 使用介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     我们可以使用view animation 动画系统来给View控件添加tween动画(下称“补间动画”),补间动画通过计算一些动画参数,比如说开始点,结束点,大小,旋转角度和一些其他的动画参数,来实现动画效果。     补间动画可以给View对象添加一系列简单的变换,比如位置,大小,角度或者是透...
分类:移动开发   时间:2014-10-26 00:28:45    阅读次数:198
关于NGUI与原生2D混用相互遮盖的问题心得
哎呦操终于弄得差不多了,赶紧记下 别又忘了。Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。但NGUI一起混用就不行了。被折磨很久,得出以下几点结论。1.NGUI处于Sort Layer中的Default...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 18:36:45    阅读次数:227
unity3d优化总结篇
此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...第一部分:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次。比如:1 function Update() { DoSomeThing(); }2 ...
分类:编程语言   时间:2014-10-23 12:05:05    阅读次数:281
android Tweened Animations
Android提供了两种类型的动画:一类是Tween动画:提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果;第二类是Frame-by-frame动画:这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示;这里主要详细看一下Tween动画。Tweene...
分类:移动开发   时间:2014-10-22 14:09:52    阅读次数:278
Android开源-NineOldAndroids
开源地址: https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids 简介:NineOldAndroids是一款支持在低版本开发的Android动画的框架 包括了一系列如ViewAnimator,ObjectAnimator, ViewPropertyAnimator等API,解决了Tween动画中移动过程只显示移动效果,而不是真正组件的问题. 1...
分类:移动开发   时间:2014-10-22 11:04:43    阅读次数:318
NGUI 3.5教程(六)Font字体
字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。以下是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果例如以下:步骤:1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf 。win7下,双击能够预览。能够看字...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 09:57:23    阅读次数:206
LuaInterface用户指南
【因为学习,所以翻译!】   1.介绍 LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。 Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sr...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 15:32:22    阅读次数:729
Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:// 为道路...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 11:40:02    阅读次数:480
Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。 在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 16:44:41    阅读次数:427
NGUI的UIProgressBar使用裁剪方式而不是压缩方式的方法
UIProgressBar默认的方式是压缩图片,而如果我们需要裁减图片,只需要将UIProgressBar的Foreground的UISprite的Type改为Filled就行了。好几个“的”...=。=截个图吧:一开始不知道,还自己费尽实现了一个,原来官方早就支持了,只是这个事情可能比较细节,查也...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 16:03:46    阅读次数:209
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