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搜索关键字:处理方式    ( 2059个结果
请求(Request)的参数(Parameter)里包含特殊字符(#等)的正确处理方式
通过URL传递的参数里有特殊字符?记得对其进行编码哦
分类:其他好文   时间:2015-01-22 23:16:12    阅读次数:375
memcached源码分析-----item过期失效处理以及LRU爬虫
转载请注明出处:         温馨提示:本文用到了一些可以在启动memcached设置的全局变量。关于这些全局变量的含义可以参考《memcached启动参数详解》。对于这些全局变量,处理方式就像《如何阅读memcached源代码》所说的那样直接取其默认值。 过期失效处理:         一个item在两种情况下会过期失效:1.item的exptime...
分类:系统相关   时间:2015-01-21 10:15:13    阅读次数:373
如何在Dynamic CRM 2013中创建WebService接口供其它系统调用
由于MSCRM的异构性和封闭性,许多其它的平台无法直接调用MSCRM提供的API接口,一般的处理方式是用.net编写webservice,通过中间这一层转换来使其它系统调用我们自己编写的webservice.下面演示如何开发可调用MSCRM2013 API的webservice。 主要步骤: 新建asp.net web项目编写代码验证服务生成项目,并将相关文件拷贝到CRM的指定路径 ...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 20:38:45    阅读次数:219
HTML豆ちしき
HTML文档里所有的空白符(空格,Tab,换行,回车)会被浏览器忽略,唯一的例外是空格,对空格的处理方式是所有连续的空格被当成一个空格,不管有一个,还是两个,还是100个。之所以有这样的规则是因为忽略空白符能让使用HTML的作者以他觉得最方便的格式来排列内容,比如可以在每个标签开始后增加缩进,标签结...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 17:42:09    阅读次数:195
SpringMVC利用注解实现异常处理
在项目中如何处理出现的异常,以前通常的作法是继承Exception或实现Runnable接口来封装自定义异常,然后在项目代码中通过try...catch语句块来捕获到出现的异常,封装到我们自己定义的异常类中。如果项目中使用的SpringMVC框架的话,这里介绍另外一种也比较方便的异常处理方法,本人还是比较喜欢这种处理方式。这里用到的是ExceptionHandler这个注解。 1、首先新建一个名...
分类:编程语言   时间:2015-01-17 10:02:52    阅读次数:238
Lazy Load, 延迟加载图片的 jQuery 插件
Lazy Load是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预加载的处理方式正好是相反的.在包含很多大图片长页面中延迟加载图片可以加快页面加载速度. 浏览器将会在加...
分类:Web程序   时间:2015-01-16 12:50:28    阅读次数:252
memcached源码分析-----哈希表基本操作以及扩容过程
转载请注明出处:         温馨提示:本文用到了一些可以在启动memcached设置的全局变量。关于这些全局变量的含义可以参考《memcached启动参数详解》。对于这些全局变量,处理方式就像《如何阅读memcached源代码》所说的那样直接取其默认值。         assoc.c文件里面的代码是构造一个哈希表。memcached快的一个原因是使用了哈希表。现在就...
分类:系统相关   时间:2015-01-16 11:26:25    阅读次数:278
webservice总结之cxf
java webservice有很多种实现方式,处理方式一般有两种: a:基于SOAP的 JAX-WS(Java API for XML-Based Web Services) 比如:RI,Axis,CXF b:基于REST的JAX-RS 比如Jersey,RESTEasy,CXF可以看到CXF.....
分类:Web程序   时间:2015-01-15 21:56:52    阅读次数:182
Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析
Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Textur...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 18:04:49    阅读次数:152
java集合的简单使用
/* list接口 ArrayList 采用异步处理方式,性能高,但属于非线程安全 Vector 采用同步处理方式,性能低,但属于线程安全 当程序考虑线程安全的时候选Vector,其他选择ArrayList,速度快,性能高 set接口不能加入重复元素,(记忆:s开头same反而不同),但是可以...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 15:54:30    阅读次数:164
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