与C中的main函数一样,MEX程序中的开始函数为mexFunction.默认变量参数是:void mexFunction(int nlhs, mxArray
*plhs[], int nrhs, const mxArray *prhs[])其中nlhs输出参数数目plhs[]指向输出参数的指针nr...
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2014-05-02 18:01:35
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(1)打印字符char c;printf("%c",c);(2)打印整形int
i;printf("%d",i); //有符号十进制数printf("%u",i); //无符号十进制数(3)打印浮点数float
f;printf("%f",f);(4)打印指针int *p;pri...
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2014-05-02 16:13:07
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some
are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line
numbers in st...
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2014-05-02 14:27:11
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ARC中block块作为属性的使用笔记block较难理解,根据在内存中的分布情况就分为3种类型,根据使用的情形又分为很多很多种。虽然用起来容易,但使用不当会造成内存泄露,虽然都是这么说,但你真的研究过为什么会泄露吗?为什么有些时候外部变量进入block的时候会导致引用计数+1呢?本人做过MRC以及A...
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2014-05-02 11:36:01
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http://blog.csdn.net/zhuzhichao0201/article/details/5817819不是很明白,先记在这里————————————————————————————————————————————————————————————dll里面给的函数如下:ReadWord...
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2014-05-02 11:07:50
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UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方
法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的
表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用
UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维
护工作带来了便捷。...
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2014-05-02 10:13:40
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复制控制--复制构造函数、赋值操作符引言: 当定义一个新类型时,需要显式或隐式地指定复制、赋值和撤销该类型的对象时会发生什么– 复制构造函数、赋值操作符和析构函数的作用! 复制构造函数:具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式的使用复制构造函数;当将该类型的对象传递给函数或者从函数返回该类型的对象时,将隐...
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2014-05-02 07:48:27
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如题:理解指针VS如何看汇编代码(DEBUG状态)
Debug->Windows->DisAssambly即可看到汇编窗口先看看C++代码int _tmain(int argc, _TCHAR*
argv[]){ /* char temp[100] = "c:\abc\bcd\cde ...
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2014-05-02 06:02:18
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#include
using namespace std;
void f(int(&p)[3]){
cout
cout
}
int main(){
int a1[3]={1,2,3};
cout
cout
f(a1);
}
编译后输出:...
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2014-05-02 05:32:02
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