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搜索关键字:c++ 指针 引用 相同 区别    ( 177833个结果
select、poll和epoll
在单线程并发服务器中,select/poll/epoll可以高效的处理多个连接的数据,下面具体分析三者的区别。1. select函数函数原型:int select( int nfds, //fdset集合中最大描述符值加1 fd_set *readfds, //读事件文件描述符数组 ...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 18:43:54    阅读次数:449
STL中的Traits编程技法
最近在看读《STL源码剖析》,看到Traits编程技法这节时,不禁感慨STL源码作者的创新能力。那么什么是Traits编程技法呢?且听我娓娓道来: 我们知道容器的许多操作都是通过迭代器展开的。其中容器类似于数组,迭代器类似于指针。我们用数组来写个例子:1 int arr[5] = {1,2,3...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 18:15:15    阅读次数:463
《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目2
2014-04-28 22:05题目:写个程序判断三连棋哪一方赢了。解法:三个相同的棋子连成一条横线,竖线或者对角线就判断为赢了。代码: 1 // 17.2 Write an algorithm to check if someone has won the tic-tac-toe game. 2 ...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 18:12:07    阅读次数:474
Javascript:scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别(转)
网页可见区域宽:document.body.clientWidth;网页可见区域高:document.body.clientHeight;网页可见区域高:document.body.offsetWeight:网页可见区域高:document.body.offsetHeight;网页正文全文宽:doc...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 17:53:42    阅读次数:591
20140428 宏定义 单链表翻转 野指针
1、宏定义swap,加括号有什么意义 #define swap(x,y) x = (x)+(y);y=(x)-(y);x=(x)-(y) 加括号是为了处理表达式参数(即宏的参数可能是个算法表达式)时不出错,因为宏替换就是文本替换,所以如果有以下情况: #define COM(A,B) (A)*(B)...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:47:29    阅读次数:585
C++虚复制构造函数
构造函数不能是虚函数。但有时候确实需要能传递一个指向基类对象的指针,并且有已创建的派生类对象的拷贝。通常在类内部创建一个Clone()方法,并设置为虚函数。//Listing 12.11 Virtual copy constructor#include using namespace std;cla...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 17:26:52    阅读次数:522
c 函数及指针学习 5
聚合数据类型能够同时存储超过一个的单独数据。 c语言提供了数组和结构体。1.1234567891011121314#include #include void main(){struct {int a;}x,*b;int c[2]={1,2};x.a=1;b=c;printf("%d \n",b[1...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:05:12    阅读次数:395
c 函数及指针学习 6
不完整声明1234567891011121314151617181920212223242526/* 方法一 */struct tag_a{struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */int value;};struct tag_b{st...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:54:53    阅读次数:366
条件编译符号( 转载)
可能针对不同的产品(或不同的平台),项目中的某些代码会不相同,那要怎样来生成不同的版本呢,如果针对每个版本保存一份源代码,浪费空间不说,上面我们新建的解决方案配置也没多大用处了。有人会说,出现这种情况表明重构的时候到了,这也是一个解决办法,不过有时候不同版本就一两句话的差别,怕是没必要,而且有的地方...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:07:45    阅读次数:464
Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:42:07    阅读次数:632
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