Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
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编程语言 时间:
2014-10-28 19:50:03
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184
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D
Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Soun...
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编程语言 时间:
2014-10-28 12:12:44
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332
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理和Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir...
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2014-10-28 00:48:14
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实践cocos2dx 2.x版本wp上增加自定义shader根据cocos2dx 的官方文档http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_update_wp8_shader(吐个槽:不知道为什么cocos2dx团队做事总是做一半,实际上直接使用angle 是不能用的,需要...
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2014-10-27 19:24:21
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1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面...
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2014-10-27 17:29:10
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在前面微博中讲述了Cocos2dx引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本博客中将使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。
1、LayerColor对象创建
添加LayerColor元素到游戏中:
autolayerColor = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 100, 100);
layerColor->se...
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2014-10-27 12:50:35
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210
如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color=Color.red;material.shader=Resources.L...
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2014-10-27 12:15:42
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详细讲解如何在DirectX中,使用shader实现天空盒子...
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移动开发 时间:
2014-10-27 00:35:21
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641
基于android4.4系统行车记录应用黑屏问题分析及对策 笔者最近遇到一个棘手的问题,那就是行车记录应用出现黑屏的问题,现象就是进入行车记录应用surface是黑的,录像文件几分钟一个的那种,每个文件的大小都是零。看到这个大家都非常重视,对于车载产品来说,行车记录功能需要保持长时间正常工作,出现这种问题肯定是不能接受的,必须解决!那这个问题是怎么出现的呢? 跟了很长时...
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移动开发 时间:
2014-10-25 20:10:12
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很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。
经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。
我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。
还是使...
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2014-10-25 18:45:31
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