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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:50:03    阅读次数:184
Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Soun...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 12:12:44    阅读次数:332
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。 OpenGL中纹理和Direct3D纹理的不同OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的。在Dir...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 00:48:14    阅读次数:216
cocos2dx在wp上使用自定义shader
实践cocos2dx 2.x版本wp上增加自定义shader根据cocos2dx 的官方文档http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_update_wp8_shader(吐个槽:不知道为什么cocos2dx团队做事总是做一半,实际上直接使用angle 是不能用的,需要...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 19:24:21    阅读次数:271
OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:29:10    阅读次数:175
Cocos2dx引擎12-OpenGLES渲染之LayerColor
在前面微博中讲述了Cocos2dx引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本博客中将使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。   1、LayerColor对象创建 添加LayerColor元素到游戏中: autolayerColor = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 100, 100); layerColor->se...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 12:50:35    阅读次数:210
【转载】Unity3D研究院之共享材质的巧妙用法(sharedMaterial效率问题)
如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color=Color.red;material.shader=Resources.L...
分类:编程语言   时间:2014-10-27 12:15:42    阅读次数:235
DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox
详细讲解如何在DirectX中,使用shader实现天空盒子...
分类:移动开发   时间:2014-10-27 00:35:21    阅读次数:641
基于android4.4系统行车记录应用黑屏问题分析及对策
基于android4.4系统行车记录应用黑屏问题分析及对策         笔者最近遇到一个棘手的问题,那就是行车记录应用出现黑屏的问题,现象就是进入行车记录应用surface是黑的,录像文件几分钟一个的那种,每个文件的大小都是零。看到这个大家都非常重视,对于车载产品来说,行车记录功能需要保持长时间正常工作,出现这种问题肯定是不能接受的,必须解决!那这个问题是怎么出现的呢?       跟了很长时...
分类:移动开发   时间:2014-10-25 20:10:12    阅读次数:187
剑英陪你玩转图形学 (四)流光效果(草稿)
很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。 经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。 我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。 还是使...
分类:其他好文   时间:2014-10-25 18:45:31    阅读次数:234
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