#1、
records=[(‘f‘,1,2,4),(‘k‘,3,4,5),(‘z‘,‘e‘,‘d‘)]
forkey,value,*valinrecords:
#可迭代对象,解构
ifkey==‘f‘:
f(val)
print(‘val:{0},{1}‘.format(*val))
print(‘key:{0},value:{1}‘.format(key,value))#2、参数槽
#以*分隔,{非命名参数,命名参数}
#不可使用可变..
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2016-07-24 21:03:36
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#保留符合要求的N个条目
fromcollectionsimportdeque
defsearch(lines,pattern,history=5):
previous_lines=deque(maxlen=history)#队列
forliinlines:
ifpatterninli:
yieldli,previous_lines#找到pattern,并yield
previous_lines.append(li)#入队列
#Exampleuseomsfile
if_..
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2016-07-24 21:01:04
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结果:(注,不是交替执行的。这里只是像而已) 0: @_@0: yield1: @_@1: yield2: @_@2: yield3: @_@3: yield4: @_@4: yield5: @_@5: yield6: @_@6: yield7: @_@7: yield8: @_@8: yield9 ...
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2016-07-24 16:23:44
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy ...
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2016-07-24 12:03:18
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172
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回 ...
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编程语言 时间:
2016-07-24 11:57:24
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437
yield的意思是放手,放弃,一个线程调用yield意味着它要告诉虚拟机自己乐意让其它线程占用自己的位置。 ...
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2016-07-23 13:40:21
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C# 中的"yield"使用 yield是C#为了简化遍历操作实现的语法糖,我们知道如果要要某个类型支持遍历就必须要实现系统接口IEnumerable,这个接口后续实现比较繁琐要写一大堆代码才能支持真正的遍历功能。举例说明 using System;using System.Collections. ...
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:...
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编程语言 时间:
2016-07-22 19:09:45
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在介绍yield前有必要先说明下Python中的迭代器(iterator)和生成器(constructor)。 一、迭代器(iterator) 在Python中,for循环可以用于Python中的任何类型,包括列表、元祖等等,实际上,for循环可用于任何“可迭代对象”,这其实就是迭代器 迭代器是一个 ...
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2016-07-21 23:25:50
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181
例:编写一个迭代器,使其可以遍历某个数组的所有排列组合形式。代码如下: 然后,还需要定义其中调用到的打印函数printResult,并以适当的参数来调用permgen: 输出如下: 当生成函数完成后,将其转换为一个迭代器就非常容易了。首先,将printResult改为yield: 然后,定义一个工厂 ...
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2016-07-19 20:43:07
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