说实话,第一次听到“响应式图标”我也觉得怪怪的,正如不久之前,人们为了让图标字体更适合不同设备,而更改它们的大小一样,但是这一想法却让响应式设计以及图标设计有了长足的进步。他是什么?响应式设计图标并不是说图标大小会随屏幕尺寸的变动而改变,而是意味着图标会根据自己所处何种设备来改变自身大小。这就意味着...
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2014-05-08 19:02:06
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pwd 输出当前工作路径tree 以树状图列出目录的内容ctrl+c 取消命令的执行clear
清空屏幕ls 列出文件目录 蓝色是目录,白色是普通文件alias cls=clear 别名终端:本地终端、远程虚拟终端tty:哪个终端登录Alt
F1切换终端登录w:查看多少人登录id/groups以.开...
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2014-05-08 14:26:41
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响应式设计是最近的流行词,能够打造多屏幕一致体验。现在几乎每个人都喜欢响应式设计,而且可以是没有原因的支持,这跟Flash刚出现那会火热的局面有点相似。然而,响应式设计带来了表现力的问题,这需要通过调整图像、压缩图像、改变图像大小等手段来解决。然而,为了提高表现力,有的时候不得不增大文件的尺寸。浏览...
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2014-05-08 14:07:32
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Ogre是右手坐标系:x轴正向向右,y轴正向向上,z轴正向指向屏幕外node->setPosition(x,y,z)与node->translate(x,y,z)的区别:setPosition将节点位置设置到(x,y,z),而translate是将节点(x,y,z)的值加到当前位置上,得到的值才是节...
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2014-05-08 09:44:08
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OpenGL中的缓冲区
颜色缓冲区
OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。
若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
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2014-05-08 04:54:02
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1.引言
Dialog是对话框的基类,可以实现以下子类:
AlertDialog,DatePickerDialog,TimPickerDialog。
这些类为你定义了样式和结构,不过你可以使用DialogFragment作为对话框的内容。通过DialogFragment你可以自由控制你的对话框,而不是继承Dialog对象沿用Dialog对象的一些方法。
当用户按返回键或屏幕翻转的时候要注意...
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2014-05-08 04:32:29
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终于把Miracast功能测试通了,为了节省时间,我的Source端和Sink端都采用同一个机型,这样可以减少我为目标机编译4.4.2源代码所耗费的时间。今天简单录制了一段视频,视频是用手机录制的,室内光线也不是很好,实际的视频和声音效果很清晰,基本跟源屏幕差不多,时延在500ms以内。
硬件:三星I9250手机,一个作为source端,另一个作为sink端,不需要第三方AP
操作系统:基于自...
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移动开发 时间:
2014-05-08 04:24:15
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题目链接:点击打开链接
题意:
切水果游戏
给出n个水果
水果出现在屏幕上的时间的区间
1、每次切会把屏幕上所有水果切完
2、当同时切3个或以上时计分,分数为切的水果个数
3、不能遗漏水果
问最高得分
dp[i] 表示 最后一次切第i个的得分。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define N ...
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2014-05-07 23:36:52
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+(UIImage*)createImageFromView:(UIView*)view
{
//obtain scale
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
开始绘图,下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了
U...
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移动开发 时间:
2014-05-07 21:43:16
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Media Query Demos【CSS3自适配手机屏幕】
此框会变成粉红色,如果可视面积小于600px 此框会变成橙色,如果可视面积小于900px 此框会变成蓝色,如果可视面积为600px~900px
CSS3自适配手机屏幕http://hi.baidu.com/58zhongguo/item/...
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移动开发 时间:
2014-05-07 15:01:13
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