视图模式innerWidth/innerHeight属性(窗口大小)window.innerHeightwindow.innerWidthwindow.pageYOffset:Netscape属性,指的是滚动条顶部到网页顶部的距离网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页...
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2014-07-22 23:07:34
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关键字:可以搜索这些关键字找到具体内容退回输入键盘、CGRect、CGPoint &
CGSize、设置透明度、设置背景色、自定义颜色、竖屏、横屏、状态栏高
(显示时间和网络状态)、导航栏、工具栏高(返回)、隐藏状态栏、横屏、屏幕变动检测、全屏、自动适应父视图大小、定义按钮、设置视图背景图片、自定义...
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2014-05-01 13:49:13
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1 package com.example.printscreen; 2 3 import
java.io.FileNotFoundException; 4 import java.io.FileOutputStream; 5 import
java.io.IOException; 6 impo.....
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2014-05-01 10:38:08
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屏幕分辨率:1024x600density:1(160)文件夹:values-mdpi-1024x600屏幕分辨率:1024x600density:1.5(240)文件夹:values-hdpi-683x400由1024/1.5600/1.5得到,需要四舍五入。屏幕分辨率:800x480densit...
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2014-05-01 09:38:26
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背景 ViewPager。它是google
SDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现屏幕间的切换。这个附加包是android-support-v4.jar。根据屏幕的分辨率和图片的宽度计算动画移动的偏移量代码
viewpager.xml界面设计很简单,第一行三个头标,第二行动画图片,第三行页卡...
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2014-05-01 02:14:22
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屏幕背景颜色:影响不像
wp的屏幕那么明显,但还是有一定的作用,大概在5%左右,wp的屏幕大概在20%左右,测试方法
:只一个界面,一个是黑色背景,一个是白色背景,使用instrument 的 energy usage
进行分析。层次影响:加多四个层次并且加一个mask上面那个是加了层次和mask的...
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2014-05-01 01:19:58
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在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC;
//首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为...
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2014-04-30 23:31:05
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来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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Fragment概述及其设计哲学
实际上就是为了适应不同的屏幕分辨率,有的屏幕在一个Activity中可以包含一个Fragment,有的则可以包含多个,所以需要根据不同的配置调整显示方式,例如在同一个Activity里面显示两个Fragment,或者在一个Activity里面显示其中一个Fragment,另外一个Activity里面显示另外一个Fragment,实际上就是把显...
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2014-04-28 10:47:43
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第三讲 风格与模式
3.1自顶向下风格
复杂问题分解,直到小问题足够简单,可以掌控为止
是一种思考方式
把大的任务不断的分解为更小的子任务
另一法宝:忽略,忽略细节
程序问题
制定框架---》逐步细化---》逐步精华---》分解为子问题
打印特定的形状
做一个二维数组的缓冲区
向缓冲区输出
缓冲区输出屏幕上
数组初始元素都是0
表格:横线,竖线。...
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2014-04-28 10:16:40
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