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搜索关键字:屏幕    ( 17882个结果
获取屏幕宽度、浏览器宽度、网页高度,宽度信息
视图模式innerWidth/innerHeight属性(窗口大小)window.innerHeightwindow.innerWidthwindow.pageYOffset:Netscape属性,指的是滚动条顶部到网页顶部的距离网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:07:34    阅读次数:307
IOS_Note
关键字:可以搜索这些关键字找到具体内容退回输入键盘、CGRect、CGPoint & CGSize、设置透明度、设置背景色、自定义颜色、竖屏、横屏、状态栏高 (显示时间和网络状态)、导航栏、工具栏高(返回)、隐藏状态栏、横屏、屏幕变动检测、全屏、自动适应父视图大小、定义按钮、设置视图背景图片、自定义...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 13:49:13    阅读次数:707
屏幕截图
1 package com.example.printscreen; 2 3 import java.io.FileNotFoundException; 4 import java.io.FileOutputStream; 5 import java.io.IOException; 6 impo.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 10:38:08    阅读次数:464
android屏幕适配
屏幕分辨率:1024x600density:1(160)文件夹:values-mdpi-1024x600屏幕分辨率:1024x600density:1.5(240)文件夹:values-hdpi-683x400由1024/1.5600/1.5得到,需要四舍五入。屏幕分辨率:800x480densit...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 09:38:26    阅读次数:472
Android--ViewPager多页面滑动切换以及动画效果
背景 ViewPager。它是google SDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现屏幕间的切换。这个附加包是android-support-v4.jar。根据屏幕的分辨率和图片的宽度计算动画移动的偏移量代码 viewpager.xml界面设计很简单,第一行三个头标,第二行动画图片,第三行页卡...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 02:14:22    阅读次数:700
ios 耗电影响
屏幕背景颜色:影响不像 wp的屏幕那么明显,但还是有一定的作用,大概在5%左右,wp的屏幕大概在20%左右,测试方法 :只一个界面,一个是黑色背景,一个是白色背景,使用instrument 的 energy usage 进行分析。层次影响:加多四个层次并且加一个mask上面那个是加了层次和mask的...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 01:19:58    阅读次数:422
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:31:05    阅读次数:401
NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:08:30    阅读次数:483
android fragment详解
Fragment概述及其设计哲学      实际上就是为了适应不同的屏幕分辨率,有的屏幕在一个Activity中可以包含一个Fragment,有的则可以包含多个,所以需要根据不同的配置调整显示方式,例如在同一个Activity里面显示两个Fragment,或者在一个Activity里面显示其中一个Fragment,另外一个Activity里面显示另外一个Fragment,实际上就是把显...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 10:47:43    阅读次数:639
编程算法基础-3.1自顶向下风格
第三讲 风格与模式 3.1自顶向下风格 复杂问题分解,直到小问题足够简单,可以掌控为止 是一种思考方式 把大的任务不断的分解为更小的子任务   另一法宝:忽略,忽略细节   程序问题 制定框架---》逐步细化---》逐步精华---》分解为子问题 打印特定的形状 做一个二维数组的缓冲区 向缓冲区输出 缓冲区输出屏幕上 数组初始元素都是0   表格:横线,竖线。...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:16:40    阅读次数:436
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