题目我要开始练习一些java的简单编程了^v^import java.io.*;import
java.util.*;import java.math.*;public class Main { /** * @param args */ public
static voi...
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2014-05-01 10:03:42
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Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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using System;using System.Collections.Generic;using
System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using
System.IO;using System.Drawin...
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2014-05-01 08:07:45
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原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100xokd.html 【第四阶段 : 第一次服务多机化】
当IO性能得到解决以后,我们可能就会面临CPU瓶颈,即程序处理不过来了。那这个时候,最好的方式,就是优化程序。从整体架构和具体业务逻辑上去分析并...
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2014-05-01 07:56:48
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正在学习《大型网站系统与JAVA中间件实践》,发现对BIO、NIO、AIO的概念很模糊,写一篇博客记录下来。先来说个银行取款的例子:同步 :
自己亲自出马持银行卡到银行取钱(使用同步IO时,Java自己处理IO读写)。异步 :
委托一小弟拿银行卡到银行取钱,然后给你(使用异步IO时,Java将IO读...
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2014-05-01 07:46:32
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本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
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2014-05-01 05:38:35
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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直接在hql中使用中文会报错:org.apache.hadoop.ipc.RemoteException: java.io.IOException:
java.lang.RuntimeException: com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.io.Malf...
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2014-05-01 04:26:42
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给出1~N 个点 的距离, 求从1号到N号的次短路, 直接用k短路来做了,,dj会TLE,
用spfa就过了题目:I -RoadblocksTime Limit:2000MSMemory Limit:65536KB64bit IO
Format:%I64d & %I64uSubmitStatusDe...
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2014-05-01 03:34:24
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