码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:高级语言    ( 1837个结果
[Shell]if 常用判断条件
####IF 判断 之前也写过简单的shell脚本,也不是转职运维,和系统相关的工作比较少,所以不怎么熟练。 最近由于系统总是出现各种乱七八糟的问题,也没有人来协助,只好自己写shell脚本了,都是些基础的脚本,但由于shell的语法和通常的高级语言有些不一样,所以还是要系统的看下常用的部分。 if语句就是很重要的一个。 基本结构:  if语句块需要使用if结束 i...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 21:37:59    阅读次数:278
(3)MEF插件系统中通信机制的设计和实现
1.背景一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成。一个插件本不包含另外一个插件,它们均是独立解耦的,实现插件和插件间的通信还需要我们设计出一个事件引擎来完成这个需求。目前很多高级语言中基本都实现了观察者模...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 09:03:17    阅读次数:273
gcc编译器基本命令
1 unix操作系统 ubuntu 12版本Unix内核0.5天 常用命令2 c语言:标准c 十天主要练习动手能力 小案例水平高的 自己去写案例水平低的 理解并跟着写3 c++:5天高级语言的特点:面向对象面向对象的特点:继承 封装 多态4 uc::unix 内核编程通讯、通信,金融,电力...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 12:18:23    阅读次数:317
第一课 C语言简明教程
1序言: 1与Java、C#等高级语言相比,C语言却非常简单,学习简单,使用也简单,但是也非常重要,到目前为止基本上操作系统的内核代码超过百分之九十使用C语言完成,因此学好C语言是学好计算机这门课程的基础,特别是进入系统编程尤为明显。 今天是本人复习C语言课程的第一课,主要重新记录一下C语言的基.....
分类:编程语言   时间:2014-07-31 23:39:10    阅读次数:392
[Unity-1] Unity简介
Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。 Unity是跨平台的3D游戏引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、IOS、Android、Xbox360、PlayStation3等大部分尿潴...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:45:52    阅读次数:230
x86的ABI分析(函数实现原理)--part2
函数对于一种编程语言,就像细胞对于人一样重要。一个重要的问题是--在高级语言中的函数在底层机器语言上又是怎么实现的?(当然不同的处理器可能会有多种实现方式)在这篇文章中尝试着整理了一下在x86下函数这个概念在机器上的实现过程。主要包括传参,创建局部变量,函数调用等。(英文版)...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 14:33:08    阅读次数:277
out ref 区别
在C#这门高级语言中,你是否注意过ref与out的用法?你是否为在调用方法时需要多个返回值呢?不用急,接下来,我们去一起去研究一下这个问题。。。其实呢,C#语言中,参数的传递一共有两种方法,值传递和引用传递。而ref与out这两种方式都属于引用传递,只是他们的用法稍有不同。ref的特点是有进有出,即...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:16:56    阅读次数:238
linux之程序包管理器(rpm)
linux下的程序包可支持多种工具编写的,如C、C++、PERL等。但是这种高级语言编写出来的代码是我们人能看懂的,但是计算机是看不懂的,那么计算机怎么执行,怎么了解人要它做什么呢?这就需要我们做一些转换了,把人能读懂的语言让机器也能识别,这个过程就是由编译器完成的,通..
分类:系统相关   时间:2014-07-28 00:32:30    阅读次数:344
x86的ABI(C函数实现原理)分析
函数对于一种编程语言,就像细胞对于人一样重要。一个重要的问题是--在高级语言中的函数在底层机器语言上又是怎么实现的?(当然不同的处理器可能会有多种实现方式)在这篇文章中尝试着整理了一下在x86下函数这个概念在机器上的实现过程。主要包括传参,创建局部变量,函数调用等。(英版)...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 00:05:19    阅读次数:502
IOS开发系列—Objective-C之内存管理
我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,...
分类:移动开发   时间:2014-07-27 09:43:12    阅读次数:515
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!