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【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 2.PlayerPrefs类支 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-23 14:30:00    阅读次数:342
storm的功能
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分类:其他好文   时间:2016-10-23 14:07:53    阅读次数:134
storm简介
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分类:其他好文   时间:2016-10-23 14:07:11    阅读次数:124
storm的特性
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分类:其他好文   时间:2016-10-23 14:06:03    阅读次数:138
10.23 angular关于$resource
get() query() save() remove() delete() ...
分类:其他好文   时间:2016-10-23 02:55:28    阅读次数:144
Redis缓存数据库详解
Redis最为常用的数据类型主要有以下五种: 1)String 2)Hash 3)List 4)Set 5)Sorted set 在具体描述这几种数据类型之前,我们先通过一张图了解下Redis内部内存管理中是如何描述这些不同数据类型的: 首先Redis内部使用一个redisObject对象来表示所有 ...
分类:数据库   时间:2016-10-23 00:06:24    阅读次数:289
poj--3264 Balanced Lineup(裸的RMQ)
Description For the daily milking, Farmer John's N cows (1 ≤ N ≤ 50,000) always line up in the same order. One day Farmer John decides to organize a g ...
分类:其他好文   时间:2016-10-22 23:33:41    阅读次数:232
Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(6) 功能管理
0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(2) 功能及实体设计 3 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(3) 通过 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-22 23:30:37    阅读次数:396
D2.Reactjs 操作事件、状态改变、路由
下面内容代码使用ES6语法 一、组件的操作事件: 1、先要在组件类定义内定义操作事件的方法,如同event handler。若我需要监听在组件内的Button的点击事件onClick,首先定义监听方法,代码如下: 2、在contructor 函数,bind(this)。 3、在render方法内,显 ...
分类:Web程序   时间:2016-10-22 20:54:16    阅读次数:478
51nod 1445 变色DNA(dij)
题目链接:51nod 1445 变色DNA 看了相关讨论再去用最短路:val[i][j]之间如果是‘Y’,说明i可以到达j,并且i到达j的代价是i那行 1到j-1 里面‘Y’的数量。 最后,求 0到n-1的最短路。 感觉读懂了题意就真的简单了。。 1 #include<cstdio> 2 #incl ...
分类:其他好文   时间:2016-10-22 20:46:19    阅读次数:191
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