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初探swift语言的学习笔记五(线程)
swift 线程...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 18:00:52    阅读次数:217
实战:INNOBACKUPEX for mysql 5.6自动备份脚本
#backup.sh #!/bin/sh # # 第一次执行它的时候它会检查是否有完全备份,否则先创建一个全库备份 # 当你再次运行它的时候,它会根据脚本中的设定来基于之前的全库备份进行增量备份 #ocpyang@126.com INNOBACKUPEX_PATH=innobackupex  #INNOBACKUPEX的命令 INNOBACKUPEXFULL=/usr/bin/$IN...
分类:数据库   时间:2014-06-15 17:03:17    阅读次数:271
为什么 iPhone 的拍照效果比其它手机优秀?
知乎用户提问:影像行业不是需要很多年的积累才能有优异的表现吗?iPhone 的影像基础从何而来,索尼有柯尼卡美能达的基础为何在手机成像上反而做不过苹果?为什么苹果在没有任何影像基础(恐是不實描述)的情况下制造出了拍照效果比其他手机优秀的 iPhone? 知乎用户回答: 知乎用户:李楠 实际上,主流手机厂商的摄像头供货商就是那么几家。而 Sony 就是 iPhone...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 15:50:58    阅读次数:529
[IOS_HTML5]IOS7下HTML5的各种坑
这些天 Apple 已经推出了 iOS 7 以及 iPhone 5S 和 iPhone 5C 。Apple 面向 web 开发者仅仅发布了 10% 的所需信息,我可以说这是自 1.0 以来,bug 最多的 Safari 版本嘛。文本我将介绍新的 API 和特性,以及如果你有网站或 webapp ,马...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 06:23:48    阅读次数:1347
Linux初始化脚本
以下脚本用于linux系统的初始化脚本,可以在服务器系统安装完毕之后立即执行。脚本结合各位大牛一些参数,已经在CentOS5下通过。使用方法:将其复制,保存为一个shell文件,比如init.sh。将其上传到linux服务器上,执行sh init.sh。建议大家在系统安装后立即执行。脚本代码:#!/...
分类:系统相关   时间:2014-06-15 06:10:22    阅读次数:698
iOS 单例
在iOS开发中,单例是最有用的设计模式之一。它是在代码间共享数据而不需要手动传递参数的一种最有用的方法。关于单例和其他设计模式,请参考这本书:《Cocoa design pattern》背景单例是一种重要的概念,它是一种极其便利的设计模式。在iPhone SDK中大量使用了单例的概念,例如,UIAp...
分类:移动开发   时间:2014-06-14 16:54:48    阅读次数:282
如何用ccache加速cocos2d-x android版本的编译
以下步骤在MAC下测试通过: 首先是安装CCache,  可以用homebrew brew install --HEAD ccache 也可以用源码安装 git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git cd ccache ./autogen.sh ./configure make make install 如果提示autohe...
分类:移动开发   时间:2014-06-14 12:28:49    阅读次数:263
hbase学习系列1——伪分布模式安装
1 在hadoop上解压缩、重命名、设置环境变量HBASE_HOME,参考hadoop学习系列22 修改文件$HBASE_HOME/conf/hbase-env.sh,修改内容如下export JAVA_HOME=/usr/local/jdkexport HBASE_MANAGES_ZK=true#...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 11:27:14    阅读次数:211
自动启动Tomcat
Tomcat安装目录下bin目录有两个脚本分别用来启动和停止Tomcat,分别是startup.sh,shutdown.sh,可以用这两个脚本来手工启动和停止Tomcat服务。编辑/etc/rc.d/rc.local增加内容(假设JDK目录是/usr/jdk,Tomcat目录是/apache/tomcat)exportJDK_HOME=/usr/jdkexportJAVA_HOME=/usr..
分类:其他好文   时间:2014-06-13 21:03:06    阅读次数:246
编写小游戏《贪头蛇》第三篇
点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景 代码: 游戏背景 layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND); layer->setTouchEnabled(false); //游戏背景 CCSize size = CCDirector::sh...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 20:39:00    阅读次数:371
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