本代码用的语言是processing:官网链接https://processing.org/reference/ 由于是beta版本,所以很有潜力。 实现的是k-mean算法。初始的质心是随机生成的。个数是定好的,节点想多少自己点。 运转算法: ...
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2018-01-01 20:39:09
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beta阶段发布说明 经过我们小组长期的奋斗下,终于将我们的游戏 的beta版开发完毕并发布了~让我们先瞧一瞧新版本中的新玩法新特性吧! Beta版本新功能 我们思考的具体玩法策划可以在github上的 "玩法说明" 中查看~ 新玩法:独立开发玩法搭载 现在我们游戏中的模拟软件公司不仅可以开发外包任 ...
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2017-12-31 14:46:06
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Beta版继续在修复bug。其官方表示原计划在今年的圣诞节发布3.0 Stable版的,但看来只能继续跳票。 由于开发力量比较单薄,新版本的开发进展算是比较慢的,但3.0这个版本值得期待。 GodotEngine是一款开源自由的2D/3D/VR/AR引擎,在Unity/UnrealEngine之类的 ...
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2017-12-25 23:19:22
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设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚? 我们软件要解决的就是音乐播放器由于功能的繁琐,从而导致它不适用部分手机内存太小,老年人使用不方便等问题,我们的音乐播放器只通过获取到本地音乐的播放源,对应音乐的专辑背景,对其进行播放,以及音乐的歌词滚动,列表的循环方式从而减小了app的内存占 ...
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2017-12-24 22:59:07
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设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 单个系统的部分功能 是 是 2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 完成原计划第一部分的需求 3. 和上一个阶段相比,团队软 ...
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2017-12-24 21:32:40
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团队:集美震惊部 1. 团队成员博客,源码仓库地址。 coding:https://gitee.com/JMU ZhenJingBu/BaiTaoMall 江泽平(066):https://git.coding.net/jiangzeping/shopping.git 李胜昌(080):https: ...
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2017-12-18 01:30:52
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Beta版本测试报告 1.BUG 修复的bug:一个类中的方法在一个文件中运行,另一个不行 不能重现的bug:暂无发现 这个产品就是这样设计的,不是bug:暂无发现 没有能力修复,将来也不打算修复:暂无发现 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复:界面优化、计算结果 ...
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2017-12-17 23:55:23
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Beta版本测试报告 1、 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 修复的bug 请求后台获取页面时无反应(修复的BUG) 后台返回的页面显示为手机版网页(修复的BUG) 后台返回的页面丢失换行符(修复的BUG) 后台返回的页 ...
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2017-12-17 23:48:42
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Beta版本测试报告 1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 修复的bug:1个(数据库字段错误的bug) 不能重现的bug:0 这个产品就是这样设计的,不是bug:0 没有能力修复,将来也不打算修复:0 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个 ...
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2017-12-17 23:40:17
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Beta版本测试报告 请根据团队项目中软件的需求文档、Beta阶段的计划安排,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 第一版本提交以后,在不同环境中出现js脚本效果不同的情况,这个bug可以修复,但是由于原开发环境未出现这个问题 ...
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2017-12-17 22:15:41
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