/* * CF1350E * 题意: * 给出一个n*m的01矩阵,q组询问,称一个方格(i,j)是好的,当且仅当至少有一个 * 与(i,j)相邻的方格颜色与(i,j)相同,经过一个回合后,好方格的颜色改变而不好的方格颜色不变。 * 每组询问给出i,j,p,问p回合后方格(i,j)的颜色是什么。 * ...
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2020-05-23 16:24:14
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#include<bits/stdc++.h>#define ll long longusing namespace std;/*题意:怪物血量为x,可以使用两种技能,分别为x/2+10和x-10,当x<=10时不能使用技能1*/int main(){ int t,x,n,m; cin>>t; fo ...
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2020-05-23 13:04:49
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前言——跨域请求 前端对Cross-Origin Resource Sharing 问题(CORS,中文又称'跨域')应该很熟悉了。众所周知出于安全的考虑,浏览器有个同源策略,对于不同源的站点之间的相互请求会做限制(跨域限制是浏览器行为,不是服务器行为。)。 跨域一句话的理解就是:服务端和请求端的地 ...
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2020-05-23 00:21:54
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一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
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2020-05-22 19:18:21
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本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。 每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正 ...
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2020-05-22 16:58:58
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一、概述 决定何时、如何选择一个新进程运行的这组规则叫做:调度策略(scheduling policy)。 Linux的调度是基于分时技术(time sharing):多个进程以“时间多路复用”方式运行,因为CPU的时间呗分成“片”(slice),给每个可运行进程分配一片。如果当前运行进程的时间片或 ...
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2020-05-19 20:51:09
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BUUCTF Re部分wp(一) BUUCTF Re部分wp(二) 1,[GUET-CTF2019]number_game 这题似乎是与二叉树相关,但我想试试爆破的方法 可以看出输入要求在0和4之间,长度为10,5^10可以接受 from itertools import * import subp ...
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2020-05-18 23:03:07
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Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be fille ...
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2020-05-18 20:55:26
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"D Game With Array" 题意:构造一个长度为$N$,和为$S$的正整数序列,问能不能找到一个1~S的数$K$,使得数组里找不出一个子序列的和为$K$或者$S K$ 思路:构造一个前$N 1$项均为1,第$N$项为$S (N 1)$的数组即可。此时只要$S (N 1) N$,取$K=N ...
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2020-05-18 09:15:18
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#写一个骰子游戏 import random class Game: def __init__(self,player1,player2): self.player1 = player1 self.player2 = player2 def star_game(self): self.player1 ...
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2020-05-17 22:01:42
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