一、协程 1.协程介绍 协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程。 协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此: 协程能保留上一次调用时的状态(即所 ...
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2017-06-10 20:24:57
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赶个工作,周末再补充完善下。 http://twistedoakstudios.com/blog/Post83_coroutines-more-than-you-want-to-know ...
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2017-06-09 14:05:12
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147
using UnityEngine;using System.Collections; public class OpenCamera : MonoBehaviour { public WebCamTexture tex; private string deviceName=""; // Use t ...
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2017-05-31 13:59:44
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一 LUA 协程函数 1 resume local status, returnvs = coroutine.resume(co, params) co 为 所要启动的协程。 第一次调用resume时,参数是协程函数入口的参数,协程函数调用coroutine.yield之后交出控制权 后面继续调用r ...
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2017-05-26 19:41:14
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288
协程官方doc解释A coroutine is a function that can suspend its execution(yield) until the given given YieldInstruction finishes. StartCoroutine开启协程 先执行协程中的代码 ...
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2017-05-25 23:40:41
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近期比較忙。有段时间没写博客拉。近期项目中须要使用HTTP与Socket。雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求。游戏中其他的请求都用Socket请求。比方人物移动同步坐 ...
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2017-05-23 14:17:53
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孙广东 2014.7.19无意之间看到了,Unity维基上的一篇文章, 是关于自己写协程的介绍。 认为非常好,这样能更好的了解到协程的执行机制等特性。还是不错的。原文链接地址例如以下:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CoroutineScheduler ...
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2017-05-20 13:22:26
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unity3D 获取数据 unity3D获取的数据 ...
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2017-05-19 13:27:48
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224
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪? ...
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2017-05-16 19:16:42
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305
本文主要介绍python中Enhanced generator即coroutine相关内容,包括基本语法、使用场景、注意事项,以及与其他语言协程实现的异同。 enhanced generator 在上文介绍了yield和generator的使用场景和主意事项,只用到了generator的next方法 ...
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2017-05-15 11:55:28
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208