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搜索关键字:cpu 负载均衡    ( 31498个结果
集群技术概览
集群设计实现 基础设施层面 1 提升硬件资源性能一从入口防火墙到后端 web server 均使用更高性能的硬件资源 2 多域名—DNS轮询A记录解析 3 多入口一将A记录解析到多个公网IP入口 4 多机房一同城+异地容灾 5 CDN(Content Delivery Network)-基于GSLB ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 12:11:18    阅读次数:0
Linux - 如何查看Linux的CPU个数、核数(包括物理CPU和逻辑CPU)
1 - 计算公式 总核数 = 物理CPU个数 x 每颗物理CPU的核数 逻辑CPU个数 = 物理CPU个数 x 每颗物理CPU的核数 x 超线程数 2 - 具体命令 Linux 系统的 CPU 型号,类型和大小等信息,都保存在 /proc/cpuinfo 文件中,可以通过下面的命令来查看相关信息: ...
分类:系统相关   时间:2021-04-21 12:04:56    阅读次数:0
apache-ab并发负载压力测试
ab命令原理 Apache的ab命令模拟多线程并发请求,测试服务器负载压力,也可以测试nginx、lighthttp、IIS等其它Web服务器的压力。 ab命令对发出负载的计算机要求很低,既不会占用很多CPU,也不会占用太多的内存,但却会给目标服务器造成巨大的负载,因此是某些DDOS攻击之必备良药, ...
分类:Web程序   时间:2021-04-21 11:48:49    阅读次数:0
进程、线程、协程
1.进程 定义:进程是运行中的程序,运行中的程序可以理解为内存中的代码指令和运行相关的数据被CPU读写并计算的过程。 有人会认为,要提升CPU的利用率,可以开多个进程,但是开多个进程的话,进程间通讯是个比较麻烦的事情(进程之间地址空间是独立的,需要通过其他方式,例如:管道来解决) 相反,线程之间是可 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 15:30:44    阅读次数:0
Zookeeper提供的功能
通过对 Zookeeper 中丰富的数据节点进行交叉使用,配合 Watcher 事件通知机制,可以非常方便的构建一系列分布式应用中涉及的核心功能,比如 数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列 等功能 1. 数据发布/订阅 当某些数据由 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-20 15:29:56    阅读次数:0
leetcode 5736 周赛 单线程cpu 优先队列和排序
通过这个题熟悉了下iota的用法,vector自定义排序(根据另一个数组来排当前的数组) 优先队列对pair数据的处理方式,很好的一道题 1 class Solution { 2 public: 3 using PII = pair<int,int>;//type def 4 5 vector<in ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 15:19:37    阅读次数:0
b_lc_单线程 CPU(堆)
有n个任务,且tasks[i] = [enqueueTimei, processingTimei] 意味着第 i?????????? 项任务将会于 enqueueTimei 时进入任务队列,需要 processingTimei 的时长完成执行。现有一个单线程 CPU ,同一时间只能执行 最多一项 任 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-20 14:58:36    阅读次数:0
VMware vSphere NIC Teaming (网卡绑定)介绍
NIC Teaming是指将服务器上的几个网络端口组合在一起,无论是基于Windows的服务器,Linux服务器,还是VMware vSphere ESXi主机,做网卡绑定的主要目都是为了增加链路带宽、实现冗余以及实现负载均衡。在VMware vSphere环境中,通过NIC Teaming可以在所 ...
分类:系统相关   时间:2021-04-20 14:20:17    阅读次数:0
Linux入门之基本的概念、安装和操作
(Linux入门) Linux基本概念 1: 内核 简单来说,就是将计算机硬件运作起来的程序 Linux内核模块有下面这些:存储管理、CPU和进程管理、文件系统、设备管理和驱动、网络通信,以及系统的初始化引导、系统调用等 2:发行版 发行版,就是把内核和应用软件做一个打包 3:磁盘分区 磁盘分区是把 ...
分类:系统相关   时间:2021-04-19 15:34:48    阅读次数:0
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-19 15:12:58    阅读次数:0
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